La météo dans Eschalon 2 aura un rôle prépondérant dans l'approche de l'ennemi, l'envoi de certains sorts ou encore les tirs des flèches... Même si le jeu est loin de révolutionner les graphismes actuels, il a tout à apprendre aux RPG qui ont tendance à oublier le gameplay. Voici ce qu'a annoncé le développeur Riegsecker Thomas sur le forum "Basilisk":
La météo a un effet, mais pas dans le sens où vous pouvez mourir congelé ou une mort suite à un coup de soleil dans le désert.
Dans le Livre II, le temps a un effet sur vos compétences de silence "Mouvement" (cette compétence est renforcée par mauvais temps parce que vos sons naturels sont couverts par le vent et la pluie). Cependant, il fait très sombre la nuit au cours d'une tempête et il vaut mieux utiliser une lumière magique qu'essayer de rallumer une torche dans la pluie. Nous nous employons à modifier le jeu au cours de certaines périodes de pluie et de neige (Qu'arrive t-il à des boules de feu sous la pluie? Des sorts de glace dans une tempête de neige?).
Globalement, les conditions météorologiques sont destinées à renforcer le réalisme visuel et sonore de l'univers du jeu et peut-être forcer le joueur à modifier leur style de jeu lorsqu'un orage est imminent (mieux vaut passer la nuit à l'auberge et la matinée dehors que d'errer dans les bois sombres sous la pluie).
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