Eschalon : Book II - Interview
par Scaphandre 24 Fév 2009 18:11
Colony of Gamers a posté une interview par rune_74 avec Basilic Games sur leur cRPG indie à venir : Eschalon : Book II complété avec un bon choix de screenshots de l'interface.
1. Ok, pour les gens qui ne connaissent pas Basilic Games, pouvez-vous nous en dire un peu plus sur votre société ? Comme quand vous avez commencé, et pourquoi les RPG's.
Basilic a commencé des jeux en 2005 après avoir perdu mon emploi en tant qu'administrateur réseau. Depuis plusieurs années auparavent, j'avais pris des notes et créer des moteurs de test pour ce que je pense comme étant mon RPG idéal. Il était un petit passe temps, à l'époque, mais lorsque je me suis retrouvé sans emploi et dans l'incapacité de trouver un travail, j'ai décidé de prendre le jeu ultime et d'utiliser toutes mes économies afin de créer un studio indépendant.
2. Eschalon : Book I, votre premier jeu, est sortit depuis un peu plus d'un an, maintenant. Comment vous sentez-vous, avec le succès qu'a eu le jeu ?
Nous sommes vraiment heureux avec le succès du Book 1. Pour être honnête, nous avons misé nos estimations de vente originales à la baisse, car nous voulions êtres réalistes sur la façon qu'un jeu comme celui-ci puisse réagir sur un marché dominé par les MMORPG et Action-RPG. Nous avons fini par battre les estimations de ventes d'origine, ce qui est très excitant pour nous, mais j'ai toujours l'impression que je dois rester réaliste sur nos succès pour d'autres personnes ayant des rêves pour le Book I, qui s'est bien vendu la première fois comme titre indépendant, mais ses ventes ne sont même pas une fraction de celles rencontrées par un jeu comme Fallout 3. La seule chose qui nous a sauvés de l'échec, c'est que nous avons un tout petit studio, avec très peu de frais généraux, de telle sorte que nous avons étés en mesure de survivre. Si nous étions plus grands, avec de salaires 3 à 4 fois supérieurs, nous aurions maintenant fermé nos portes. Chaque vente est très importante pour un petit studio, pour que nous puissions exister.
3. Ainsi, à l'ajouter dans le catalogue de Steam a contribué à stimuler de nouvelles ventes et que les fans n'ont pas été familiarisés avec le jeu ?
Je ne suis pas sûr, pour ce point. Prend au moins trente jours avant le premier mois de revenu de chiffre d'affaire, mais nous avons vus une belle augmentation du trafic sur le site web de telle sorte que nous sommes optimistes.
4. Beaucoup de developpeurs réduisent les fonctionnalités des jeux comme le développement avancé, avez vous retiré ce que vous regretiez dans Eschalon : Book 1 ?
Nous avons eus la chance d'obtenir tout ce que nous voulions, dans le Book 1, mais vers la fin, certaines choses ont dû être emputées. L'alimentation et l'eau, en tant qu'obligations, ont été repris de Book 1, les cheveaux ainsi que les arbalettes ont été retirés, et quelques autres choses dont je ne vais pas parler maintenant, car elles sont des idées qui pourraient faire l'objet d'unnouveau jeu !
5. Alors, est-ce que l'une de ces fonctions ont été faîtes dans Eschalion : Book II ?
L'alimentation ainsi que les besoins en eau sont de retour, mais en tant rêgle du jeu optionnelle (si vous ne voulez pas avoir la contrainte de l'alimentation de votre personnage, il suffit de désactiver l'option). Malheureusement, les chevaux n'ont pas été intégrés en raison des limitations actuelles de notre moteur, et les arbalettes ont été jugées inutiles, suite à quelques recherches approfondies ainsi qu'un débat avec un historien sur l'armement médiéval.
6. Pouvez-vous lister certaines des nouvelles fonctionnalités ayant été ajoutées ?
Elles sont tellement nombreuses ! J'encourage tous ceux qui sont impatients d'en savoir plus sur le Book II d'allez voir sur notre site web et de naviguer sur le forum, où il-y-a, je crois, une liste assez complète des nouvelles fonctionnalités qui y est affichée. Mais pour résumer, le Book II a une nouvelle résolution par defaut de 1024x768, le choix du sexe des personnages, l'évolution des conditions météorologiques qui peuvent influer sur le jeu, de nouveaux défis, de nouveaux objectifs, un terrain de jeu plus grand, et bien plus encore.
7. Quelles sont les caractéristiques qui vous exitent le plus ?
Je ne peux pas dire qu'un caractéristique soit plus exitante qu'une autre. Toutes ces nouvelles fonctionnalités qui sont à venir pour faire un Book II sentant compètement frais tout en offrant un confort familier. En soi, cela est sans doute ce qu'il-y-a de plus exitant au sujet de la suite, qui ne se présente pas comme un "remix" du premier épisode.
8. Comment avez-vous changé le combat, afin de le rendre plus stratégique ?
Nous avons ajouté quelques options augmentant l'aspect tactique du combat. Désormais, il existe un sélecteur "Mode Combat" qui offre quatres modes : Normal, Puissance, Finesse et Parade. Par exemple, sélectionner le mode d'alimentation permet d'utiliser votre personnage supplémentaire tandis que la force d'attaquer avec une arme à engager plus de 20% de dégâts, mais à un 20% ToHit de pénalité. L'inverse est vrai lorsque vous utilisez le mode Finesse, où vous gagnez 20% de plus de ToHit de précision à un coût de 20% de dégâts en moins. Le troisième mode est Parade. Si dans le Mode Parade, tout les points de compétence que vous possédez dans l'arme que vous tennez sont appliqués à votre Rating Armor-si vous avez une épée de compétence de 10, ces 10points sont ajoutés à votre Armor Rating. Toutefois, cette posture défenssive a un effet pénalisant sur votre capacité d'attaque, en tant que votre ToHit et le maximum des dommages sont réduits à 20%.
9. Il y avait deux préoccupations majeures pour le premier jeu, la longeur ainsi que la vitesse de la marche, ont-ils été abordés dans le Book II ?
Oui, nous avons augmenté la vitesse de marche d'environ 20%. Cela donne au personnage une foulée rapide et vous permet de parcourrir plus de terrain en moins de temps. Aussi, nous avons ajouté d'avantage de points de voyage rapide de telle sorte que lorsque vous avez atteint des destinations précises, vous pouvez ajouet ces sites à votre menu et y effectuer instantanément des voyages rapides avec le clic de votre souris.
Quant à la longeur du Book II, sa région ainsi que ses dongeons sont plus vastes que ceux de son prédécesseur, et nous avons prolongé la limite de votre personnage au cours du developpement au niveau 30 (le Book I à un niveau maximal de 21). Notre objectif est de faire du Book II de 15 à 20 heures de plus que le Book I.
10. Voici une question dont je suis sûr que vous la redoutez, quelle date de sortie ?
Pour les surexploités, réponse cliché : "Quand ce sera fait". Non sérieusement, nous avons vraiment fait tout notre possible pour qu'il soit prêt pour cet été (probablement à la fin de l'été). Notre clendrier initial a été repoussé de six mois à cause de toutes les autres améliorations du moteur et des caractéristiques que nous avons décidé de mettre en oeuvre.
11. Après Eschalon : Book II, quels sont les projets de Basilic Games ?
Bien sûr, nous allons mettre l'accent sur la réalisation de la trilogie, avec le Book III, mais nous allons également êtres révélateurs de notre prochain essai en dehors de l'univers d'Eschalon. Plus d'infos là-dessus seront révélées plus tard dans l'année, mais nous pouvons dire qu'il va utiliser un nouveau moteur, et il sera basé sur la science-fiction,et non la fantasy. Nous allons dévelloper ces deux jeux simultanément, mais il est beaucoup trop tôt pour dire si nous sommes sucseptibles d'achever le jeu en premier.
Je peux également dire que nous n'avons pas de plans pour utiliser le moteur isométrique Eschalon au-delà de ces trois jeux. Avec le Book III, nous expérons de pouvoir libérer un grand nombre des outils en interne, que nous avons utilisé sur la trilogie, afin que d'autres puissent faire leurs propres aventures pour encore de nombreuses années encore.
12. Enfin, comment êtes-vous réceptif aux suggestions des fans, et quelle est l'importance de vos fans ?
Très ! L'ensemble de notre processus de conception est centré sur l'écoute de nos fans, et le Book II est l'aboutissement de plusieurs centaines suggestions reccueillies auprès des fans du Book I. Toutefois, à la fin de la journée, nous insistons à rester fidèles à la conception des directeurs de la série Eschalon qui doit rester une authentique vieille école de l'expérience du jeu de rôle. Comme nous l'avons dit une douzaine de fois dans le passé, nous ne cherchons pas à réinventer le genre, et nous ne cherchons pas à produire l'expérience de jeu ultime pour le marché du grand public ; nous faisont un jeu de rôle/aventure de la vieille école, rien de plus, rien de moins.






Merci à RPGWatch pour la news, et à Colony of Gamers pour l'interview.
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