MoW n'échappera pas aux DRM
par Kiael 22 Avr 2009 10:19
Pour ceux qui vivent à l'âge de pierre et qui n'ont pas joué à un jeu PC depuis 15 ans, je vais rapidement expliquer ce que sont les DRM (ou Digital Rights Management). Il s'agit en clair des protections qu'on pose sur une oeuvre numérique pour en éviter le piratage. Il s'agit de l'anti-copie moyennement efficace sur CD audio, et des clés d'activation pour les jeux vidéo, etc.
Seulement aujourd'hui, on n'a plus le droit à une activation illimitée d'un jeu, les éditeurs trouvent bien plus sympa de ne fournir une clé que pour un nombre défini de fois, ce qui est sensé éviter le piratage et autres vilains keygens.
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Mysteries of Westgate, le prochain pack aventure de Neverwinter Nights 2, n'échappe pas à cette nouvelle règle qui fait légitimement grincer des dents. C'est Alan Miranda d'Ossian Studios qui nous explique tout sur les forums NwN2. Parfois ses hésitations à confirmer certains détails peuvent faire douter de ses explications, réponse définitive le 29 Avril.
Je voulais mettre au clair ce qu'Atari a l'intention de faire concernant les 3 activations possibles pour MoW. Je les ai donc consulté pour obtenir plus de détails.
- Avec 3 activations vous pourrez installer le jeu sur 3 PC différents.
- Si vous réinstallez MoW sur le même PC sans changer de hardware (matériel), vous pourrez le faire autant de fois que vous voudrez. Et ce, sur 3 PC.
- Si vous désinstallez puis réinstallez MoW, le fichier westgate.key dans le dossier NwN2 n'aura pas été supprimé, donc la nouvelle installation ne comptera pas comme une activation.
- Si vous désinstallez MoW et NwN2 puis que vous les réinstallez, vous pourrez récupérer la clé ou pas, mais de toute manière MoW s'indentifiera à nouveau de lui même, et reconnaîtra que le jeu a déjà été installé sur votre machine. Que vous récupériez le fichier westgate.key ou que vous attendiez l'activation automatique, cela ne comptera pas comme une activation.
- Si vous changez vos barrettes de RAM ou votre carte graphique (ou bien la carte audio), et que vous réinstallez MoW, ça ne comptera pas comme une activation. Je pense que si vous changez de processeur, de carte mère ou de disque dur, ça ne comptera pas non plus, mais Atari ne me l'a pas encore confirmé.
- Si vous formatez votre disque dur et réinstallez votre système d'exploitation, mais sans changer de configuration matérielle, cela devrait "normalement" ne pas compter en tant qu'activation. Je dis "normalement" parce que c'est ce qu'Atari m'a dit.
- La question de la revente ne se pose pas pour ce jeu, car il s'agit uniquement d'un contenu téléchargeable.
- Si vous dépassez les 3 activations prévues, vous pourrez contacter le support technique d'Atari pour obtenir une nouvelle clé.Â
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Je ne sais pas pour vous, mais dès que j'apprends qu'un jeu aura ce genre de contraintes, ça me donne carrément moins envie de l'acheter. Je trouve inacceptable qu'on nous fasse payer dix euros pour un jeu non-utilisable à l'infini, ou alors sous de nombreuses conditions. Et puis comme le dit si bien un forumiste, "et si Atari mettait la clé sous la porte?"...
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