Disciples 3 fait parti de ces titres qui ne font que rarement parler d'eux et qui continuent tranquillement leur bonhomme de chemin, poursuivant un développement sans trop attirer l'attention de la presse. Au final, de petits studios nous dévoilent d'agréables surprises : les ingrédients semblent être réunis dans Disciples 3 pour ce type de cocktail parfait. A l'abri des ténors du genre qui sortiront en automne, Akella a préservé son petit dernier des feux de la rampe, pour paraître cet hiver dans les bacs... Le rideau se déchire pour la première fois, et Gamespot a l'honneur de réaliser une preview de cette promesse de fraîcheur:
Disciples III semble être un jeu axé sur l'histoire, et chaque héros aura ses propres motivations. Le jeu débute dans une séquence cinématique (qui ressemble à la cinématique du précédent jeu, avec des zooms de caméra et des gros plans détaillés en 2D, analogue au travail du réalisateur Ken Burns) prépare le terrain pour l'histoire du jeu. Le monde fantastique dérangé de Nevendar a été témoin d'un miracle qui a pris la forme d'une étoile filante qui a apporté avec elle un ange mystérieux. Nul ne sait qui est l'ange et quelles sont ses motivations, mais chacunes des trois races du jeu doivent escorter ce personnage tout au long de chacune des trois campagnes du jeu, d'abord par le biais de la campagne de la Faction de l'Empire (les humains), puis par les Légions des Damnés (démons) et, enfin, par l'intermédiaire de l'Alliance des Huit (elfes et humains). Les fans des Disciples se demanderont qu'est-ce que devenu l'autre faction minoritaire du mal les non-morts. En fait, ils vont rejoindre le monde de Nevendar comme une race jouable dans le premier add-on de Disciples III, qui est déjà en production et qui sera publié selon Akella peu de telos après Disciples III.
Dans un monde onirique entre traditions et innovations, Disciples 3 est de ses rares jeux où le scénario sort un peu de l'ordinaire. Et le gameplay n'est pas en reste: dans un monde gigantesque, vous pourrez construire et élaborer votre ville, et nombreuses améliorations pour votre personnage seront également disponibles. Les combats sont au tour par tour, et forcément plus stratégiques qu'en temps réel... On a confiance en Akella pour nous concocter un chef d'uvre comme ils nous l'ont maintes fois prouvés par le passé !
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