
Il y a quelques jours nous vous informions que le magazine GameInformer allait profiter du mois de février pour nous parler de The Outer Worlds développé par Obsidian. Aujourd'hui et puisque cela ne fait jamais de mal d'envoyer quelques bourre-pifs — même pour un RPG — nous allons jeter un œil sur les combats du jeu.
C'est donc via une vidéo en compagnie de Tim Cain que nous pouvons apprendre que nos compagnons joueront un grand rôle lors de ces combats. Le joueur pourra effectivement utiliser leurs compétences ainsi que leurs mouvements spéciaux pour affronter les ennemis. Nous pourrons également utiliser le tactical time-dilation pour tout simplement ralentir le temps. Celui-ci nous permettra de mieux viser, même si “mieux” à la manette au vu de cette vidéo reste un doux euphémisme.
Qui dit combat, dit également arme. Un large type d'armes seront proposées aux joueurs comme les armes à feu et à énergie, mais aussi des armes pour le corps-à-corps. Pour le moment, The Outer Worlds s'annonce très classique à ce niveau-là, mais je dois bien vous avouer que ce n'est pas forcément sur ce point que je l'attends au tournant. Sortie prévue sur PC, Xbox One et PlayStation 4 en 2019.
Commentaires (16)

Je le trouve quand même assez repoussant visuellement .....
Arcanum était repoussant visuellement... et c'etait une bombe.



Message édité pour la dernière fois le : 12/02/2019 à 17:04

Ah oui sinon, petite précision en rapport avec la news précédente sur les versions physiques du jeu : il n'y aura finalement aucune version boite pour le PC. Bref, tous pourris !
Depuis pas mal d'années je prends mes jeux en démat, à part pour la PS4 et la Switch ou je suis plus sur du physique. Pour le PC, les fois où j'achète en boite c'est sur une version collector (bouquins, figurines...). J'ai pris mes habitudes et cela ne me traumatise pas et je privilégie en premier GoG.

Je le trouve quand même assez repoussant visuellement .....
Arcanum était repoussant visuellement... et c'etait une bombe.
Ouais 'fin Arcanum ça remonte à 2001, le monde a un peu changé depuis n'empêche ...

Ah oui sinon, petite précision en rapport avec la news précédente sur les versions physiques du jeu : il n'y aura finalement aucune version boite pour le PC. Bref, tous pourris !
C'était trop beau pour être vrai.



Je le trouve quand même assez repoussant visuellement .....
Arcanum était repoussant visuellement... et c'etait une bombe.
Ouais 'fin Arcanum ça remonte à 2001, le monde a un peu changé depuis n'empêche ...
Euh... Hein... Aujourd'hui un jeu doit forcement etre beau pour etre bien ? Non. En fait le monde n'a pas tant changé depuis 2001 tu sais.
Alors oui, on va pas se mentir les jeux sont techniquement plus avancé, mais mon argument reste... pour un jeu la beauté ne fait pas tout.
Message édité pour la dernière fois le : 13/02/2019 à 22:24

Ah oui sinon, petite précision en rapport avec la news précédente sur les versions physiques du jeu : il n'y aura finalement aucune version boite pour le PC. Bref, tous pourris !
Bof... J'ai pas acheté de version boite depuis des années. De toute manière dedans, y a souvent qu'une clef cd, alors...

Il faut tout de même savoir que dans des pays comme la Pologne, des éditeurs comme Ubisoft qui ne prennent plus la peine de sortir des boites sur PC en sortent dans ces pays. Assassin's Creed : Origins était par exemple disponible dans une boite avec 6 DVD. Toujours utile lorsque le joueur possède une petite connexion.
Message édité pour la dernière fois le : 13/02/2019 à 22:42


Incroyable comme info ! Merci :) Faut que je garde un emplacement 5"25 dans mon futur boitier maison.
Désolé de taper sur ton enthousiasme strelok, mais avoir tous ces DVD n'épargne que du temps de téléchargement, le compte en ligne (Uplay) est toujours nécessaire pour y jouer.


Je le trouve quand même assez repoussant visuellement .....
Arcanum était repoussant visuellement... et c'etait une bombe.
Ouais 'fin Arcanum ça remonte à 2001, le monde a un peu changé depuis n'empêche ...
Euh... Hein... Aujourd'hui un jeu doit forcement etre beau pour etre bien ? Non. En fait le monde n'a pas tant changé depuis 2001 tu sais.
Alors oui, on va pas se mentir les jeux sont techniquement plus avancé, mais mon argument reste... pour un jeu la beauté ne fait pas tout.
En fait je pense que ça dépend pour qui . Perso j'ai besoins d'un minimum, mais la je ne parle pas que des graphisme en eux-même, mais aussi de la direction artistique ( mais c'est chacun ces goûts ), et aussi des animations .
Et quand je dis "visuellement" et qu'on parle "graphisme", ça ne veut pas dire forcément qu'on parle de photoréalisme . Un jeu comme "journey" a des graphismes simples , mais beaux .
Le fps stalker est un vieux jeux, avec de vieux graphismes, mais le moteurs du jeu a un "charme" que j'apprécie même encore aujourd'hui .
Même chose avec le premier F.E.A.R ( un fps aussi ). Il date de 2005, son moteur graphique est vieux, mais pourtant il ne fait pas "moche", enfin a mon sens .
Il y a donc plusieurs façon de trouver des graphismes attirants .
Message édité pour la dernière fois le : 16/02/2019 à 15:09

En fait je pense que ça dépend pour qui . Perso j'ai besoins d'un minimum, mais la je ne parle pas que des graphisme en eux-même, mais aussi de la direction artistique ( mais c'est chacun ces goûts ), et aussi des animations .
Et quand je dis "visuellement" et qu'on parle "graphisme", ça ne veut pas dire forcément qu'on parle de photoréalisme . Un jeu comme "journey" a des graphismes simples , mais beaux .
Le fps stalker est un vieux jeux, avec de vieux graphismes, mais le moteurs du jeu a un "charme" que j'apprécie même encore aujourd'hui .
Même chose avec le premier F.E.A.R ( un fps aussi ). Il date de 2005, son moteur graphique est vieux, mais pourtant il ne fait pas "moche", enfin a mon sens .
Il y a donc plusieurs façon de trouver des graphismes attirants .
On est d'accord qu'un jeu peut etre techniquement dépassé, mais avec une belle DA.
Les derniers vrais jeux 3D d'obsidian était à la ramasse en terme de technique et avec une DA souvent pourrie (Mention spécial pour Alpha Protocol).
On a pas tous les mêmes attentes et je ne suis pas de ceux qui pensent qu'un jeu doit forcement chercher à plaire à tout le monde.Parce que même le visuel a un coût et donc un impact sur le développement.