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Les châteaux de Mount & Blade 2 : Bannerlord

par Caparzo 06 Avr 2018 13:00 5

Régulièrement, nous nous arrêtons sur les dernières explications en date qu'aiment nous proposer les développeurs de chez TaleWorlds Entertainement en ce qui concerne Mount & Blade 2 : Bannerlord. Après tout, nous n'avons rien de plus à se mettre sous la dent pour ce qui est de ce second épisode. Cette fois-ci et après avoir pu en apprendre plus sur les factions, les chameaux et le moteur graphique, nous allons nous pencher sur les châteaux.

C'est dans un long papier disponible sur la page Steam du jeu, que nous pouvons effectivement apprendre que les châteaux auront une place de choix dans Mount & Blade 2. Bon oui, je ne vous apprends ici rien de nouveau. Tout comme pour les diverses factions disponibles, les châteaux s'inspireront de ce qui se faisait dans la réalité à l'époque médiévale. Nous pourrons donc en découvrir de multiples modèles, allant du plus gros avec ses pierres de taille, au plus fragile avec ses murs de terres.

Puisqu'il est toujours amusant de faire évoluer des choses, les châteaux ne seront pas en reste et pourront voir leur silhouette changer sur trois niveaux différents. Les murs deviendront plus haut, plus épais, mais ils s'adapteront également au terrain environnant. L'évolution d'un château se trouvant aux abords d'un lac sera très logiquement différent d'un autre situé dans une plaine ou bien sur le haut d'une colline.

Bref, les développeurs savent y faire pour nous appâter, même si nous ne connaissons toujours pas la date de sortie de Mount & Blade 2 : Bannerlord.

Commentaires (5)

#2

Shaam
Grand chevalier

2036 ! 2 ans avant la sortie de Star Citizen :p
#3

Darjelin
Citoyen

@Shaam : en même temps que Half Life 3 donc ?
#4

herbert1980
Villageois

Y sort après ou avant Kotor 3 dû coup ?
#5

Armancia
Chevalier

Avant Kotor 3 mais après Baldur's gate III
#6

patacrep
Villageois

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