
Lors de notre dernière news sur Pillars of Eternity 2 : Deadfire, nous avions pu apprendre que la sortie de ce second opus toujours développé par Obsidian Entertainment était repoussée pour le 8 mai 2018 en lieu est place du 3 avril. Pour se faire pardonner, le studio nous avait promis de publier des vidéos du jeu et c'est désormais chose faite.
Le trailer d'aujourd'hui nous permet effectivement d'admirer les différentes caractéristiques de cette suite et il faut bien avouer que c'est plutôt alléchant. Alors oui, j'ai personnellement été déçu par Pillars of Eternity premier du nom, mais l'ambiance de cette suite ainsi que son contenu à base d'îles, de bateaux et d'exploration me fait plutôt envie. Toutefois et avant de tirer des conclusions trop hâtives sur les futures qualités et probables défauts de Pillars of Eternity 2 : Deadfire, attendons bien sagement sa sortie sur PC.
Commentaires (8)

https://www.twitch.tv/videos/245952827

https://mixer.com/MaximusRaeke?vod=27848688
L'ambiance et les effets de lumière sont magnifiques, il y a vraiment un bon par rapport au précédent.
Sinon on vient d'apprendre que le jeu sera finalement entièrement doublé. Je trouve ça inutile, mais beaucoup de joueur préfèrent le doublage intégral.
Message édité pour la dernière fois le : 14/04/2018 à 09:34

Sinon on vient d'apprendre que le jeu sera finalement entièrement doublé. Je trouve ça inutile, mais beaucoup de joueur préfèrent le doublage intégral.
Ca leur évitera de refaire des pavés de texte, du coup.

La quête principale doit être doublé, elle doit être assez direct, sans trop de texte car elle se prolongera sur des centaines d'heures, elle doit être plus percutante que complexe pour accrocher le joueur sans le perdre sur la longueur.
Les quêtes secondaires doivent aux contraire expliqué l'univers en long, en large (ou pas) et surtout en travers, en gros elle doivent être libre des contraintes du doublage.
Sur les compagnons, les deux me semble possible.
En tous cas c'est une grosse erreur et je suis vraiment pas content de ce choix, voila, grrr

On ne peut pas dire ça. Fallout New Vegas est entièrement doublé et c'est un excellent RPG. La seule chose à reprocher au doublage intégral, c'est son cout inutile. C'est de l'argent qui aurait pu servir plus utilement ailleurs.
Maintenant le jeu à la base était prévu pour n'être qu'en partie doublé, je pense que l'éditeur a insisté pour le doublage intégral à cause de la sortie console. C'est plus une question commercial qu'autre chose malheureusement. Les joueurs n'aiment plus lire. Il suffit de voir les critiques sur les pavés de textes à chaque fois qu'il est question d'un RPG à l'ancienne.

Pillars a un style plus "baldur's gatiens", ou les livres/notes ne servent pas a grand chose, ce sont les PNJ qui raconte le monde.

"Pillars a un style plus "baldur's gatiens", ou les livres/notes ne servent pas a grand chose, ce sont les PNJ qui raconte le monde. "
Tu as joué au second pour affirmer ça? Le jeu s'oriente beaucoup plus vers l'exploration que le premier, je ne serais pas étonné qu'il y ait des lieux ou des quêtes associés à des textes ou des cartes que l'on trouve.