Un trailer de lancement pour Pillars of Eternity : Complete Edition

Au tout début de cet été, les développeurs de chez Obsidian Entertainment, en compagnie de Paradox Interactive, nous avaient fait savoir que Pillars of Eternity sortirait enfin sur PlayStation 4 et Xbox One. Aujourd'hui, nous pouvons découvrir son trailer de lancement puisqu'il est désormais disponible sur ces deux plateformes depuis le 29 août.
Portant le nom de Pillars of Eternity : Complete Edition, cette édition contient bien évidemment les deux DLC The White March Part 1 & 2, mais aussi toutes les améliorations qui ont déjà vu le jour sur PC. Le portage a été effectué par Paradox Arctic et cette version nous propose une interface retravaillée ainsi qu'un gameplay adapté à la manette. Nous verrons bien si cela se montrera suffisant pour convaincre les joueurs se trouvant sur consoles.
Quoi qu'il en soit, il s'agit d'un excellent moyen de faire connaître la licence Pillars of Eternity au plus grand nombre en attendant la sortie de Pillars of Eternity 2 : Deadfire, laquelle n'est cependant pas prévue pour tout de suite.
Commentaires (13)

Sinon eurogamer a fait une très sympathique visite d'Obsidian. On croise même Leonard Boyarsky mais on apprend rien sur le fameux projet secret qui concerne probablement les deux anciens compère de Troika Games.

Et l'univers semble moins chiant et quelconque que le précédent.
Par contre, le portage du premier sur console, j'ai un peu peur du résultat. Là aussi, Larian avait fait du bon boulot.
Message édité pour la dernière fois le : 30/08/2017 à 16:09

Mais D:OS c'est du tour par tour, c'est infiniment plus simple à adapter au pad. Le temps réel avec pause c'est beaucoup plus difficile. A dire vrai je pense que personne n'est arrivé à le faire correctement. C'est pour ça qu'au départ le PDG d'Obsidian avait dit qu'il n'y aurait pas de version console à moins d'une refonte complète du jeu. Mais là on a affaire à un portage vite fait pour faire un peu d'argent pour Paradox. J'aime les jeux Paradox (Ck2 et EU 4 en particulier), mais ils sont parfois limite question pratique commerciale. Et si cette version est pourrie c'est sur Obsidian que la mauvaise publicité va retomber. Déjà qu'ils ont la réputation d'avoir des jeux bugués.

Aucune idée, mais il n'y a aucune raison qu'ils n'en fassent pas une. Il faut demander à Paradox.
Sinon je viens de voir que Josh Sawyer était contre l'adaptation du jeu au pad. Comme quoi c'est vraiment l'idée de Paradox. On peut écouter l'interview sur Pillars 2 ici :
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/obsidian-media-blitz-pillars-of-eternity-ii-and-tyranny-bastards-wound-interviews.118062/
Un type du RPGcodex a fait un résumé:
Ha, Berserker confirmed as barb sub-class, Streetfighter as rogue subclass, Josh likes the combo
Streetfighter likes being flanked and benefits from getting bloodied, Barbs have Carnage, so it's synergistic
No restrictions on multiclassing companions, apart from starting class
Intra-party shenanigans sound cool, not designed top-down with a checklist (N romances, M friendships, E enmities...), but emerging from how the characters were written, Carrie Patel credited
Edér is your racist uncle LOL, you can attempt to steer conversations away from risky areas
Eric F. and Carrie P. mostly responsible for choice of returning characters -- Edér and Pallegina were kind of no-brainers, Aloth was a bit trickier.
Boat is "nothing revolutionary" -- idea borrowed from KOTORs and ME; the ship is something you go back to (but by the sound of it, it's pretty rad actually)
Lots of at-sea encounters -- reefs, whales, sea monsters, dilemmas with your crew and so on, play out differently depending on crew, stats, choices
There is a ship duelling system! Nice -- manoeuvring, sails, naval artillery, etc!
Crew development, multiple ships to choose from, you can switch from the Defiant to other ships you've acquired, you can customise them both cosmetically and mechanically -- which cannons to use, who mans your battle stations, you get trophies from defeating other ships
Your ship can get pretty devastating, so you can turn pirate, with reputation consequences with factions -- nothing to stop you from hunting ships all day long if you want to
Fallout 1/2/BB style main map, quest-content focused maps (references BG2); starting out "you see a very small part of a very large map," Josh wants to give the feeling of having areas with just ocean in every direction, and secret things to find, although you can just follow the crit path if you want to -- again very cool!
Focusing on encounter diversity and not having too many fights & filler content; using patrols to shake things up and provide stealth challenges, "it is actually okay if the content on the screen isn't a fight"
Lots of callbacks to choices made in P1 (e.g. meeting someone you dealt with... cites Tyranny and the way it referenced the prologue)
... and pause ...
Interesting, Josh says flat-out that he thinks the console version of P1 is a bad idea, "surprised" at the changes made to it in the process, says totally a Paradox project, with Obs only providing feedback


Ils sont indépendants, mais quand tu signes un contrat avec un éditeur même uniquement pour la distribution d'un jeu, tu es obligé d'accepter certaines choses. Il en va de même avec n'importe quel boite de développement. Cela ne veut pas dire que la boite n'est pas indépendante. Ce n'est pas pire que ce qui leur est arrivé sur Fallout New Vegas avec Bethesda.

Média : http://www.youtube.com/watch?time_continue=291&v=dk0wIKSWIWY


Ca va être une gemme ce jeu, comme on dit sur les forums de GoG

Le 03/09/2017 - 17:43, reebob a dit :
Interesting, Josh says flat-out that he thinks the console version of P1 is a bad idea, "surprised" at the changes made to it in the process, says totally a Paradox project, with Obs only providing feedback
Il dit ce qu'il veut, les retours sont excellents, notamment en termes d'ergonomie (avec un point noir pour les temps de chargement).
Pour le multiclassage, je comprends l'idée d'empêcher des choix meta du genre 2 niveaux de voleur et le reste en guerrier, etc. Je suis assez impatient de tester le système avec les sous-classes.
Message édité pour la dernière fois le : 21/09/2017 à 11:34

Dans l'idée, ça peut devenir bien sympa.

http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-21-pillars-of-eternity-2-deadfire-signs-publisher-versus-evil
Message édité pour la dernière fois le : 21/09/2017 à 17:39