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Une nouvelle vidéo de gameplay pour Elex

par Caparzo 20 Fév 2017 19:20 23

Bien qu'étant un des RPG majeurs devant sortir en cette belle année 2017, Elex se montre particulièrement discret depuis maintenant un trop long moment. Il est vrai que les développeurs allemands de chez Piranha Bytes nous ont déjà dévoilé quelques screenshots et même des vidéos, mais ce silence est très pesant surtout pour un fan comme je peux l'être, attendant ce jeu avec une grande impatience. Malgré tout, de temps en temps nous pouvons récupérer du contenu ici ou là.

Cette fois-ci, c'est via un stream Twitch de PCGamer que nous pouvons découvrir une nouvelle vidéo nous montrant du gameplay pendant près de 20 minutes. Cellui-ci débute à partir de 1h07. Nous pouvons donc admirer notre héros courir en forêt, rencontrer des ennemis divers et variés comme des robots, des dinosaures ainsi que des humains évolués et d'autres beaucoup moins. Les combats en profitent également pour s'illustrer en nous montrant ceux à distance utilisant des armes énergétiques, et ceux au corps à corps préférant pour leur part utiliser des épées aux formes hétéroclites.

L'environnement se veut quant à lui très artificiel dans la forme, en ne cherchant pas le réalisme que pouvait par exemple proposer un The Witcher 3. Nous pourrons évoluer comme bon nous semble dans ce monde ouvert et profiter d'une certaine liberté nous permettant de tuer n'importe qui ou presque. Pour finir, nous pouvons également découvrir un dialogue, l'inventaire et la feuille de statistique. Elex sortira en 2017 sur PC, Xbox One et PlayStation 4.
 

Commentaires (23)

#2

Shaam
Grand chevalier

J'ai vomis :D
#3

Grahf
Novice

J'ai vomis :D


J'en remets une couche :P !
#4

Demoniakor
Noble

Mécréants.
#5

flofrost
Grand chevalier

Ok, le physique ne fait pas tout, faut pas se fier aux apparences, je suis d'accord.
Mais là, si je devais faire une comparaison, ce jeu, c'est quand même la meuf obèse et unijambiste qui est entrain de vomir dans un coin du pub, alors elle a peut être une personnalité géniale, elle est peut être drôle et pleine d'esprit, mais va vraiment falloir être super motivé pour l'accoster.

Message édité pour la dernière fois le : 20/02/2017 à 21:44

#6

Demoniakor
Noble

Ils ont copié / collé leurs anim' de Risen 2 / 3. C'est bête et feignant, mais je m'y ferrais sans mal.
#7

Aleph
Chevalier

Depuis gothic 2 ils n'ont rien fait de conséquent. Risen était un bon passe-temps ceci dit. Les suites sont abominables. Gothic 3 était infect aussi.
#8

oAmyoAmyo
Noble

C'est vraiment très moche et très mal animé. J'imagine qu'on aura pas droit à un éditeur de perso en plus.
Mais, quelque chose me dit que s'ils ont réussi à être moins feignant que sur les Risen, il peut se passer quelque chose de vraiment bien!

Pour moi, Gothic 2 et 3 sont de veritables references, surtout le 2.
#9

Marcheur
Seigneur

Elex m'inquiète comme il m'enthousiaste. J'ai aimé Risen 2 et 3, mais j'ai toujours considéré le premier comme étant le dernier vrai succès de Piranha Bytes, leur dernier jeu vraiment méchant ayant du mordant.
Leur dernière production semble bancale, faible sur bien des points, mais le game system magique fera son oeuvre et j'accrocherai, je le sais pertinemment.
#10

Geralt
Grand chevalier

Alors l'environnement en lui même n'a pas l'air si mal, j'aurais presque envie de m'y balader.

Par contre pour le reste... j'ai beaucoup trop l'impression de voir un Risen avec un autre skin.
Et putain si c'était pas fait par les mêmes devs (et que je n'en saurais rien) ça ressemblerait à s'y méprendre à un jeu qui va rester en Alpha pendant 3 ans...
Et comme déjà dit plusieurs fois, le gloubi-boulga des "époques" ne m'aide pas non plus.
C'est un gros Meh pour ma part.
#11

Borgrolf
Guerrier

Animation très "j'ai un balais dans le fondement".
#12

Gaek_Shao
Garde

Je ne sais pas trop quoi en penser.
Les animations n'ont pas évoluer (c'est hallucinant...), mais le monde même en étant fourre-tout semble avoir du potentiel.

Mais c'est vraiment tôt pour savoir sur quoi on va glisser...
Mais c'est vraiment tôt pour savoir sur quoi on va glisser...

Voila, faut savoir ou on en est exactement, à quel stade est ce qu'on voit là, car ça fait peur, surtout pour un jeu prévu pour cette année, mais faut voir de quand ça date.
#14

Offen
Garde

Les suites sont abominables. Gothic 3 était infect aussi.


Hmm...
#15

Aleph
Chevalier

Gothic 3 souffre de vouloir en faire trop. La magie, l'atmosphère, des deux premiers volets s'envolent au profit d'un open-world, certes plus large, mais vide.

Si les quêtes sont relativement ouvertes, elles se contentent la majeure partie du temps de singer ce qu'on trouve dans un MMO : va me chercher 5 fleures stupides etc.

Les combats sont infâmes, basiquement du mouse-mashing. De la même manière, dans les deux premiers, lorsque tu améliorais tes compétences, tu débloquais de nouveaux mouvements, c'était jouissif. Cette feature n'existe pas dans gothic 3.

Il est plus facile. Rien dans Gothic 3 ne plonge le joueur dans un profond état d'anxiété comme la vallée des mines dans Gothic 2.

Ce qu'on trouve dans les coffres est randomisé dans la mesure où la qualité du loot dépend du nombre de coffres ouverts par le joueur.

En dépit de tous les patchs qui lui sont administrés, certains problèmes subsistent (gestion de la lumière par exemple).

Le voice-acting est lamentable aussi.

J'exagère? Tout juste. Gothic 3 est infect, comparé à ses prédécesseurs. Est-il pour autant une bouse? Certainement non. Cela reste bien meilleur que Oblivion ou Skyrim. Mais il reste le déclin de la série, bien plus encore qu'Arcania, dont personne n'attendait rien.
#16

Demoniakor
Noble

La vache, j'aurais jamais cru lire autant de mauvaises ondes sur Piranha Bytes sur RPGF... Et qu'on me dise pas qu'ils le méritent ou qu'ils ont perdu leur aura. Même si leurs titres sont des montagnes russes binaires, la passion du rpg est toujours au rendez vous.

Pour un studio de 50 employés grand maximum avec 2.5 millions de fonds en moyenne pour leurs jeux depuis Risen 2, je trouve qu'ils s'en sortent super bien. Je connais des studios avec plus de petites mains et de budget qui à mes yeux méritent plus de claques et qui pourtant trouve grâce aux yeux d'une bonne partie d'entre vous. Ils ne font pas les mendiants avec un kickstarter "toutes les semaines". à la moindre idée de "Montagne de La Mort Subite".

#17

pirzz974
Garde

Les animations sont vraiment pas travaillés, c'est vrais, mais moi c'est l'IA qui m'as fait bugguer !
Au début les deux gardes se font attaqués par un animal et ils ne le calculent même pas, s'obstinant a foncer sur le joueur .....
Va falloir une ambiance d'enfer pour accrocher le joueur ......

C'est dommage parce que j'ai joué un peu a gothic 3 et risen, et ils dégagent quelque chose de particulier (que je trouvais plus dans les vieux jeux). Le studio semble bien savoir faire ça .
Avant les problèmes d'animations étaient presque pardonnable, mais avec le temps qui passe on est censé s'amélioré un minimum quand on fait quelque chose. Surtout que les animations c'est leurs point faible, ils auraient du bosser dessus......un minimum...
Les mec se laissent aller ......

Message édité pour la dernière fois le : 21/02/2017 à 17:59

#18

Marcheur
Seigneur

La vache, j'aurais jamais cru lire autant de mauvaises ondes sur Piranha Bytes sur RPGF... Et qu'on me dise pas qu'ils le méritent ou qu'ils ont perdu leur aura. Même si leurs titres sont des montagnes russes binaires, la passion du rpg est toujours au rendez vous.

Pour un studio de 50 employés grand maximum avec 2.5 millions de fonds en moyenne pour leurs jeux depuis Risen 2, je trouve qu'ils s'en sortent super bien. Je connais des studios avec plus de petites mains et de budget qui à mes yeux méritent plus de claques et qui pourtant trouve grâce aux yeux d'une bonne partie d'entre vous. Ils ne font pas les mendiants avec un kickstarter "toutes les semaines". à la moindre idée de "Montagne de La Mort Subite".



Allez, dans mes bras copain !

Message édité pour la dernière fois le : 21/02/2017 à 20:09

En même temps les mecs tout le monde connait leurs points faibles, nous comme eux, mais ils ont pas l'air intéressés par le fait de les corriger. Résultat : ça commence à refroidir pas mal de mondes, et je trouve ça logique.
Un Spiders par exemple n'a pas vraiment plus de moyens de ce que j'en sais, mais on peut constater qu'à chaque fois ils améliorent les endroit ou ils pêchent, ils progressent (pas assez vite aux yeux de certains, mais on ne peut nier le progrès), là de ce qu'on voit (et je répète tout dépend le stade de développement) ce n'est pas le cas, mais alors vraiment pas, que ce soit le physique ou les anims, limite on peut trouver mieux sur PS2.
#20

Shaam
Grand chevalier

Hum, y'a une amélioration pas degueu entre Risen 2 et 3
#21

pirzz974
Garde

En même temps les mecs tout le monde connait leurs points faibles, nous comme eux, mais ils ont pas l'air intéressés par le fait de les corriger. Résultat : ça commence à refroidir pas mal de mondes, et je trouve ça logique.
Un Spiders par exemple n'a pas vraiment plus de moyens de ce que j'en sais, mais on peut constater qu'à chaque fois ils améliorent les endroit ou ils pêchent, ils progressent


C'est exactement ça ! A force de ne rien amélioré,il commence a y avoir un sérieux écart entre ce qu'ils proposent et la concurrence . Aprés on ne parle surtout de l'aspect visuel (quoique moi je parle de l'IA aussi), donc si le jeu défonce a d'autres niveaux ça peut rééquilibrer, mais quand même .....

Puis bon, le jeu est annoncé pour un vague 2017, donc si c'est décembre, y a de la marge, par contre si c'est pour cet été, là ça devient déjà plus inquiétant.
#23

Marcheur
Seigneur

Hum, y'a une amélioration pas degueu entre Risen 2 et 3


Exact, c'était sans doute la première fois que Piranha Bytes réagissaient en faisant une suite.
D'ailleurs la série Risen pour ma pomme c'est Risen > Risen 3 > Risen 2 même si le 3 fait pas mal jeu d'excuse.
#24

Geralt
Grand chevalier

Ça me fait penser que ma partie fraîchement commencée de Risen 3 est toujours en attente...




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