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Un nouveau patch pour Knights of the Old Republic II

par Caparzo 23 Oct 2015 11:49 21

Il y a près de trois mois, nous avions pu découvrir avec le plus grand étonnement un patch pour Knights of the Old Republic II, développé en 2005 par Obsidian. Ce patch mis au point par Aspyr Media en collaboration avec Disney et Lucas Arts nous avait permis d'apprécier la prise en charge des hautes résolutions (jusqu'à 5K) ainsi que la mise en ligne du Steam Workshop. Aujourd'hui, Aspyr Media nous remet ça.

C'est en effet sur la page Steam de Kotor 2 que nous pouvons découvrir le changelog d'un tout nouveau patch. Celui-ci ajoute 20 nouveaux succès et corrige des bugs aussi divers que variés. Voici donc une très bonne nouvelle puisqu'il est toujours plaisant d'avoir un suivi constant et officiel pour un jeu datant pourtant d'une certaine époque.

Universal Changes:
- Added 20 user-generated achievements (see pinned thread for details)
- Fixed an issue with Pet Rock achievement not unlocking in TSLRCM
- Fixed a crash when adding more than five mods
- Fixed two issues tied to Mouse Look
- Fixed an issue with the controller menu appearing on top of dialog screens
- Fixed an issue with Kreia not disappearing properly on Korriban
- Fixed a shader issue causing NPC droid eyes to not be illuminated
- Fixed an issue with alternate dialog not appearing after multiple play-throughs
- Changed the behavior of the Light/Dark Side point achievements

Mac-specific Changes:
- Fixed a crash connected to the M4-78 mod

Windows-specific Changes:
- Fixed multiple issues with a spinning camera when certain third-party devices are connected
- Fixed multiple issues connected to DPI Scaling
- Fixed an issue with the screen being offset on high refresh-rate monitors
- Fixed an issue with sounds continuously repeating after moving away from the sound source

Linux-specific Changes:
- Change to cloud-saves, automatically lower-casing files so they can be read on Linux

Commentaires (21)

#2

Shaam
Grand chevalier

Vivement la news ou on enlève "patch pour" et "2" :p

Au dela de ça, faudra que je rerererererelance le jeu pour voir si mes bugs bloquant on disparu...
#3

prypiat
Paladin

Pour ma part j'attends toujours l'équivalent pour la version boîte. Ou la version GOG, au pire. (me semble que c'était plus ou moins prévu non ??)
#4

Mickaelus
Garde

Idem, je possède la version boîte, et c'est un peu frustrant de ne pas pouvoir en profiter.

On devrait permettre de transférer les versions boîte vers Steam plus largement, mais c'est très rare, je n'avais pu le faire que pour Medieval II Total War - la campagne de "transferts" sur GOG semble être au point mort depuis avril quant à elle... Et puis je crois qu'il n'y avait pas de clé cd pour Kotor II de toute façon ^^'.
#5

kworld
Chevalier

Idem, je possède la version boîte, et c'est un peu frustrant de ne pas pouvoir en profiter.

On devrait permettre de transférer les versions boîte vers Steam plus largement, mais c'est très rare, je n'avais pu le faire que pour Medieval II Total War - la campagne de "transferts" sur GOG semble être au point mort depuis avril quant à elle... Et puis je crois qu'il n'y avait pas de clé cd pour Kotor II de toute façon ^^'.


Je confirme pas de clef CD pour Kotor 2 !

Une mise à jour au moins pour la version GOG c'est le minimum, vu que le jeu y est encore vendu !
#6

Djefel
Noble

Je suis justement en train de faire une nouvelle partie sur cet excellent jeu
#7

darth traya
Seigneur

Moi je l'ai racheté pour "l'enhanced edition".
Mais je le referai pas encore pour une mise à jour... Je suis faible bordel...
#8

Fletch
Garde

racheté et re finit, quand on aime... et puis la version enhanced ajoute un bel éclairage sur plein de question laissées en suspens dont les réponses étaient déjà dans le jeu tel qu'il aurait du sortir donc c'est l'occaz de le refaire
#9

Iosword
Grand chevalier

Dans le dernier JV le mag, il est dit je cite :
[...] qu'Electonic Arts sera désormais chargé de dévellopper des jeux Star Wars [Ils ont en effet l'exclusivité pour des "vrai" jeux vidéos de la licence]. Au moins trois : un jeu de rôle par les créateurs de Knights of the Old Republic, un jeu d'action par les papa de Dead Space, et un FPS par les responsables de Battlefield.


Depuis, j'aime à croire (puis que SWTOR à couté très cher et à mis longtemps avant d'être rentable) qu'ils préparent le terrain à un KOTOR 3.
#10

Djefel
Noble

Un kotor 3 je l'attends depuis la sortie du 2, je me rappelle ma déception lorsque j'ai appris que finalement ce serait un MMO qui sortirait^^
#11

darth traya
Seigneur

Un kotor 3 je l'attends depuis la sortie du 2, je me rappelle ma déception lorsque j'ai appris que finalement ce serait un MMO qui sortirait^^


Conseil de fan absolu: n'en attend rien, au mieux on sera surpris.
#12

Djefel
Noble

huhu c'est noté
#13

Mickaelus
Garde

Je ne sais pas trop ce que vous appelez la version "enhanced" ci-dessus, mais en fait il semble bien que le contenu restauré, quant à lui, est bien accessible pour les versions boîte de jadis depuis quelques années. C'est juste l'amélioration de la résolution et les correctifs - évoqués dans l'article qui motive les présents commentaires -, qui sont réservés à Steam, si j'ai bien compris.

'The Sith Lords Restored Content Mod' est disponible ici pour tout le monde en tout cas :

http://www.moddb.com/mods/the-sith-lords-restored-content-mod-tslrcm/downloads/tslrcm-183
#14

darth traya
Seigneur

Je ne sais pas trop ce que vous appelez la version "enhanced" ci-dessus, mais en fait il semble bien que le contenu restauré, quant à lui, est bien accessible pour les versions boîte de jadis depuis quelques années. C'est juste l'amélioration de la résolution et les correctifs - évoqués dans l'article qui motive les présents commentaires -, qui sont réservés à Steam, si j'ai bien compris.

'The Sith Lords Restored Content Mod' est disponible ici pour tout le monde en tout cas :

http://www.moddb.com/mods/the-sith-lords-restored-content-mod-tslrcm/downloads/tslrcm-183


Je parle de la dernière mise à jour sur steam avec support manette 1080p blablabla...
#15

Elric
Chevalier

Râle. Suis aussi avec version boîte. La version steam inclut-elle le mod de contenu restauré? Pour une version "full" je serais peut-être prêt à (re)plonger. Sinon, avec "patch" Steam reste-elle compatible avec le mod?

Message édité pour la dernière fois le : 24/10/2015 à 16:06

#16

Djefel
Noble

Oui, le contenu restauré est compatible avec la version steam, il est même proposé directement dans le Workshop
#17

Elric
Chevalier

Merci. Une idée de l'ordre d'installation pour éviter les probs ou Steam en autopatch?
#18

Djefel
Noble

Aucune idée, j'ai installer différents mods sans y réfléchir et ça marche très bien^^
#19

Alexfaz
Villageois

Ah, ce sera l'occasion de le relancer pour voir si je n'ai plus certains bugs bien casse pieds.

En tous cas, je trouve ca génial qu'ils sortent un patch aussi longtemps après la sortie du jeu, surtout sur ce jeu qui fait de mes jeux "mythiques".
#20

Armancia
Chevalier

EA ne va pas s'amuser à sortir un Kotor III alors que Swtor tourne toujours c'est ingérable en terme de timeline surtout que ces ont de "vrais suites". En parallèle Mickey a mis à la poubelle l'univers étendu.

Par contre un rpg post épisode VII, ou qui fait un lien entre épisode VI et VII ça me parait plus probable.
#21

Kekona
Garde

D'autant qu'avec Fallen Empire Swtor a encore plus clairement choisi la voie du jeu solo avec quelques composantes multi, et qu'il a été précisé que le retour de Drew Karpyshyn n'augure pas d'un nouveau projet. Pas dans l'immédiat du moins.
#22

sdfss

Message supprimé le 30/10/2015




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