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Underrail fait du bruit avec son nouveau système sonore

par Caparzo 17 Aoû 2015 11:01 8

Toujours en accès anticipé sur la plateforme de téléchargement Steam pour la modique somme de 7,99€, Underrail est un RPG cyberpunk aux graphismes soignés et s'inspirant de titres majeurs tels que System Shock 2, Fallout, Neverwinter Nights ainsi qu'Arcanum. Autant dire que les développeurs de chez Stygian Software sont particulièrement ambitieux.

Ils le sont d'ailleurs tellement que ces derniers nous font aujourd'hui savoir qu'ils ont intégré dans Underrail un tout nouveau système sonore. Désormais, les différents sons émis par les armes auront un réel impact sur le gameplay. Ces sons se propageront à travers les couloirs et deviendront de plus en plus inaudibles par les ennemis au fur et à mesure qu'ils traverseront des obstacles tels que des murs. Si vous aviez l'intention de la jouer discrétion et infiltration, vous devrez donc également faire avec ce nouveau système sonore en plus de vos habituelles autres compétences telles que le piratage ou bien encore le crochetage.

Pour finir sur un autre point positif, les développeurs de chez Stygian Software nous dévoilent également une longue liste de changements et d'ajouts qui devrait faire plaisir à tous les possesseurs d'Underrail.

  • Mechanics

Added hard difficulty (less player health, less healing with longer cooldown)

  • UI

Pathfinding estimation during turn based combat no longer show the path once it gets into the undisovered part of the map
Added an option to automatically overwrite saves
Numeric pad cannot be used for dialog choices
You can now properly target items in your action bar, quick bar, weapon and shield switch buttons (e.g. for recharging, reloading, etc)

  • Items

Cryogas grenade added
Added one more acid type
Added five new drugs
Added two new poisons
Added silencer enhancement that can be added to 5mm pistols and SMGs
Added Biohazard suit

  • Creatures

Added two new Faceless types
Added five new creatures
Added one new turret

  • Feats

Changed Premeditation - Now also requires 6 intelligence.
Changed Gun Nut - Upper damage bonus changed to 15% (down from 20%).
Changed Gunslinger - AP reduction changed to 2 (down from 3) and only applies to firearms now.
Changed Opportunist - Bonuses changed to 25%/15% (down from 35%/20%)
Changed Recklessness - Critical damage chance bonus changed to 7% (down from 10%)
Changed Cerebral Trauma - Damage bonus changed to 20% (down from 25%) and psi burn changed to 10% (down from 15%)
Changed Quick Tinkering - Cooldown changed to 2 turns (down from 3).
Changed Steadfast Aim - Bonus crit chance per AP cost changed to 0.5% (down from 1%)
Changed Mental Subversion - It now stacks up to 75% (up from 50%)
Changed Snipe - Fixed the bug that caused the attack not to do those base 100% of damage in addition to bonus damage and also changed the bonus damage per stealth point to 1.5% (up from 1%). Feat description also now displays exact numbers. Also now requires 30 stealth to obtain.
Changed Sharpshooter - Damage changed to 30% (down from 50%).
Changed Special Tactics - Dexterity requirement removed.
Added Meditation (Continue from Tranquility) - Maximum psi points increased by 25.
Added Psionic Mania - (Continues from Psychosis) When activated makes your next offensive psi ability an automatic critical hit. Activating this will remove up to 15% of your health, but cannot kill you.
Added Neural Overclocking - Critical damage bonus of psi abilities increased by 30%.
Added Psychostatic Electricity - When you damage a target with your electrical psionics you apply a debuff that increases the chance for the target to be critically hit from all sources by 5% for 2 turns. Stacks 5 times.
Added Telekinetic Undulation - When you damage a living target by moving your telekinetic proxy, there's 50% chance it will be dazed for 1 turn.
Added Corporeal Projection - All telekinetic damage increased by 5% for each point of strength above 5.
Added Elemental Bolts - Increases electrical, acid and heat damage of all special bolts by 100%.
Added Concussive Shots - When you deal mechanical with your crossbow you have 40% chance to daze living targets for 1 turn.

  • Tweaks

Cryokinesis and Pyrokinesis can no longer be launched through fences and other partial obstacles
Resolve and fortitude base resist chance increased slightly
Upper Tornado crossbow damage slightly reduced (not retroactive)
Electrical pistols now only have 50% chance to trigger the stun on the initial target; this might also affect some electrobolts fired by the NPCs as well
Pistol damage reduced by ~20% across the board
Stalkers in the passages near SGS no longer respawn
Psi Empathy feat will now reduce base health points by 25%
Psi regeneration now scales with will and intelligence: psi regen = 5 + (will+int)/2
Ranges of a number of psi abilities have been reduced: Bilocation - 7, Cryostasis - 6, Electrokinesis - 8, Frighten - 3, Mental Breakdown - 5, Neural Overload - 6
Psi costs of a number of psi abilities have been modified (mostly increased): Cryokinesis - 15, Cryokinetic Orb - 40, Cryostasis - 65, Electrokinesis - 35, Exothermic Aura - 40, Forcefield - 25, Mental Breakdown - 60, Neural Overload - 15, Pyrokinesis - 40
Psi booster cooldown changed to 3 turns (down from 6 turns)
Metal plates enhancement will now provide less mechanical resistance
Metal armor mechanical and energy resistance reduced across the board. Threshold remains the same. Not retroactive.
Reinforced Fabric Ballistic Panel damage resistance reduced slightly
Execute can no longer be preformed with electrical pistol. I cannot remove the bonus damage from electrobolt jumps easily without rewriting a good chunk of code so I'm just going to ban the electrogun from the club.
Throwing knives upper damage range reduced
Blob Pistol shooting sounds changed
Increased crossbow max range by 2 and optimal range by 1 (not retroactive)
Daze debuff now also reduces movement points by 30
Sniper damage increased by ~20% across the board.
Plasma sentry laser damage increased
Made energy core and firearm barrels more easily available from merchants
Armor penalty of boots reduced (not retroactive)

  • Bugs

Spiked boots will no longer double-trigger things like force emission and fancy footwork
Taser will no longer consume twice the energy
Taste for blood will no longer grant a stack when killing machines
Hopefully fixed all achievements to work correctly
On kill effects will now properly trigger when target is killed by an on hit effect (such as electrical melee weapons, force emission and special bolts)
Fixed the bug that caused the game to on rare occasions skip the player's turn
Premeditation no longer increases the range of pyrokinetic stream (that caused it to bug out).

Commentaires (8)

#2

Nehria
Citoyen

Tout ceci à l'air bien sympathique . J'espère qu'ils vont tenir le cap, le jeu est vraiment prometteur !
#3

Dwilaseth
Seigneur



#4

Chinaski
Grand chevalier

Fais le tour de la démo y'a pas longtemps, et je dois dire que c'est du sérieux !
Le genre de cRPG sur lequel je peux passer trois vies entières ( entre deux partie de Fallout 2 ).

Toutefois, la lenteur du gameplay et la mocheté des visuels ( relative, certes, mais quand même c'est moche ! ) vont en rebuter pas mal, je pense.

Je me joins aux autres pour souhaiter à Stygian tout le succès qu'ils méritent.
On a un petit chef-d'oeuvre ici.
#5

Tevildo
Novice

Bonjour, pour ceux qui y ont déjà joué, y a-t'il une histoire, et est-elle à la hauteur de celle de Fallout (auquel ce jeu est souvent comparé) ? J'ai regardé des bouts de let's play et j'ai eu l'impression que la narration était vraiment minimale.
#6

nabolebedo64
Villageois

Narration quasi-inexistante. Quêtes pas forcément inintéressantes mais ça reste du classique.
Après plus de 20h dessus, je reconnais d' ailleurs avoir lâché l'affaire.

Et comme le souligne Chinaski, l' extrême lenteur du gameplay et son aspect un peu fouilli/fourre-tout peut en rebuter pas mal. Notemment tout ce qui touche au système de craft, hyper complet mais également un peu inutile du fait de la quantité d'objets à avoir pour pouvoir crafter autre chose qu'un couteau électrique tout moisi (ça n'engage que moi)

Ah, et y'a pas de localisation française, le développeur ne veut même pas en entendre parler, les fichiers sont en l'état, impossible à éditer.
#7

Chinaski
Grand chevalier

La narration j'espérais qu'elle soit plus conséquente dans le jeu complet, je suis un peu triste de ce que dit Nabo...
C'est vrai que c'est léger pour ce que j'en ai vu : Un briefing ( plutôt bref, par définition ) et hop ! Au combat !
#8

nabolebedo64
Villageois

Loin de moi l' idée de te dégoûter du jeu Chinaski, de plus tu sembles déjà avoir tâté la bestiole.

Mais c'est clairement pas son scénario qui donne envie.

N'oublions pas non plus qu'il est encore -et toujours- en early access, et donc du coup ils manquent encore pas mal de zones, et par conséquent un pan entier du scénario.

Sans spoiler qui que ce soit, passés les niveaux des décharges, ça devient un peu plus écrit, encore que...

Cela dit, pour même pas 8€, le jeu en vaut la chandelle pour peu qu'on apprécie l'iso et le tpt. (moi perso j'adhère, même si je m'en suis lassé, j'y rejeterai un coup d'oeil de temps à autre)
#9

Chinaski
Grand chevalier

Yep, c'est peut-être pas le cRPG sur lequel passer trois vie, finalement... Mais les combats, l'ambiance, la débrouille sont cools.
J'ai terminé la démo et j'achèterai sûrement le jeu quand il sera fini.

Message édité pour la dernière fois le : 19/08/2015 à 17:26





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