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Pillars of Eternity nous dévoile son patch 1.04

par Caparzo 17 Avr 2015 10:14 37

Continuant à bosser d'une façon acharnée sur leur dernier bébé, les développeurs de chez Obsidian Entertainment nous dévoilent aujourd'hui le tout nouveau patch 1.04 pour l'excellent Pillars of Eternity. Si vous l'avez d'ailleurs raté, je vous invite à jeter un œil sur notre test où nous lui avons attribué la très bonne note de 9 sur 10.

Ce patch 1.04 corrige donc de nombreux problèmes pouvant tout aussi bien toucher les dialogues d'Aloth, de Kana ainsi que de Durance, mais corrige également des bugs de caméra et d'icônes, et optimise la mémoire sur les machines 32 bits. Vous pouvez télécharger ce patch dès aujourd'hui sur la plateforme de téléchargement Steam, mais les joueurs se trouvant sur GoG.com devront quant à eux attendre deux jours. Pour finir, sachez que le 20 avril le patch 1.05 fera son apparition dans sa version bêta.

Items, Spells, and Abilities

  • AoE indicators should now properly resize if the caster has a sub 10 Intellect score.
  • Fixed an issue with over-time aura spells not applying the correct value on the final tick.
  • Knock Down will now correctly be applied for the full duration of the effect.
  • Mantle of The Dying Boar will now trigger at 33% Endurance with the effect of 5 Endurance a tick.
  • Talisman of the Unconquerable will now give a 1.25 Focus multiplier instead of .25.
  • Blooded should trigger properly in all cases now.
  • Boar Animal Companion bonus damage should now work as intended.
  • Prone Reduction mod should now work correctly.


Quests and Companions

  • Fixed Aloth and Kana speaking when they weren't in the party in one of the last levels.
  • Sagani's fox-specific banters now require the appropriate items in the player inventory.
  • Falanroed's dialogue no longer displays a script node.
  • Durance will now properly discuss your dream with you if you've already discussed his staff.
  • Relaxed some constraints on Durance's quest conversation. This allows all characters, regardless of background or stats, to finish his quest.
  • Players can now loot the nest in Oldsong.
  • Fixed an invalid conditional check in one of Pallegina's conversations.
  • Heritage Hill tower will be fully revealed when exploring the map.
  • Fixed spawn issue in a scripted interaction near the end of the game.
  • Fixed an invalid creature spawn in the Ogre Lair in Od Nua.
  • Sagani no longer references the antagonist by name before you know it.
  • A container in the Catacombs of Od Nua will now remember if it was looted.
  • The "Master's Tools" quest will now work if you have the required items before starting the quest.
  • The "A Two Story Job" scripted interaction will not require a second grappling hook to climb down from the window if one was already used to climb up.


General Fixes

  • Fix for camera movement problems when the game is paused or in a cutscene.
  • Fix to retroactively restore party movement in saves that display movement speed problems.
  • Made some fixes to movement speed problems that were being reported (e.g. Boots of Speed).
  • Fixed stacking health problems with the gul's "Vomit Blood" ability. This fix should retroactively fix your saved games.
  • Optimized Save/Load game system for better performance.
  • Optimized how scene transitions are handled for better memory usage on 32-bit machines. This may allow players to transition to new areas without running out of memory.
  • Sound Sets from hired companions will now be properly restored when adding them to the party from the stronghold.
  • "All Stronghold Upgrades" achievement now checks 25 upgrades instead of 26. This will properly reward the achievement if you already have fully upgraded your stronghold.
  • The "Kill All Dragons" achievement will now properly fire if they are killed indirectly (like by a trap). This is a retroactive fix and will be rewarded if the dragons are already dead.
  • Fixed issue where store prices were getting exceptionally large after receiving a discount.
  • Fixed issues with gaining infinite XP from bad Stronghold data.
  • World time will not get very large in some cases after Save/Load.
  • Modelling offset with Durance's head has been adjusted.
  • Icon scale is now correct on Hearth Harvest and Reghar Konnek.
  • All shaders will now compile properly under DirectX 11.
  • Restored all the missing effects in the intro cutscene.
  • Removed Blunderbuss item from an early game loot table.
  • Changed the cursor type on the blood pool in the Temple of Skaen to conversation.
  • Fixed a few save game issues with dead summoned creatures.
  • Fixed issue where occasionally a crash would occur when initializing the Steam API.
  • Draggable windows are now handled properly when running at very high resolutions.
  • Swamp Lurker's animation won't spaz anymore when the game is paused.
  • Fixed an issue to prevent binding mouse buttons to window controls.
  • Game will now pause if you Alt-Tab during a cutscene in full screen mode.
  • Audio will now resume properly if the game loses focus.
  • Fixed an issue with infinite load screen if you transition while hovering over a container.
  • Characters will now wait for their idle animation before trying to reload which fixes an animation sync issue.
  • Damaged characters performing AoE attacks will not overload their AI state stacks anymore.

Commentaires (37)

#2

Gelukpa
Guerrier

Le détail des corrections donné ici est celui du 1.04 ou du 1.05 ?
#3

agrooty
Garde

Merci pour l'info, par contre le patch est déjà sur GOG
#4

Lohengrin
Garde royal

Le détail des corrections donné ici est celui du 1.04 ou du 1.05 ?

Merci pour l'info, par contre le patch est déjà sur GOG


Pour l'instant, celui-ci est le 1.04.
Il est également arrivé aussi sur Steam!
Obsidian doit avoir à cœur de ne pas créer de différence entres les différents supports de distributions
#5

reebob
Noble

Ou alors les types de GOG se sont améliorés. Au fait ils ne devaient sortir leur truc (GoG Galaxy il me semble) pour concurrencer Steam sur les accès anticipés et la partie communautaire?
#6

Caparzo
Seigneur

Déjà sur GoG ? Eh bien tant mieux. Le service s'améliore.
#7

lordpheonix
Villageois

Galaxy est en beta-test Reebob, par contre il est buggé pour les mises à jour.

Ils vaut mieux passer encore par les mises à jours manuelles.
#8

Geralt
Grand chevalier

GOG Galaxy ce sera surtout pour les jeux en multijoueur. Ce ne sera jamais obligatoire.
Et il me semble pas que GOG fera d'accès anticipés...
#9

Mya79
Garde

C'est bizarre moi sur Steam je n'ai toujours pas de mise à jour
#10

Chinaski
Grand chevalier

@Mya, quelle est ta version du jeu ( v1.0.4.0540 ) ?

Peut-être qu'il s'est déjà installé automatiquement à ton insu, car c'est un patch très léger qui s'installe rapidement...
#11

Mya79
Garde

@Mya, quelle est ta version du jeu ( v1.0.4.0540 ) ?

Peut-être qu'il s'est déjà installé automatiquement à ton insu, car c'est un patch très léger qui s'installe rapidement...


merci pour l'aide je vais voir de suite ^^
#12

Inny
Guerrier

À noter que cette maj réduit aussi notablement les temps de chargement.
#13

troOn
Citoyen

Bon et si je me le prenais enfin ? Mais en même temps, ce week end semble particulièrement ensoleillé !

Cas de conscience !
#14

Inny
Guerrier

Bon et si je me le prenais enfin ? Mais en même temps, ce week end semble particulièrement ensoleillé !

Cas de conscience !

C'est dangereux, le soleil.
#15

troOn
Citoyen

Bon et si je me le prenais enfin ? Mais en même temps, ce week end semble particulièrement ensoleillé !

Cas de conscience !

C'est dangereux, le soleil.


T'as raison, c'est comme le sport ! Allez hop je l'achète :)
#16

Dwilaseth
Seigneur

Comme quoi il restait encore quelques soucis après l'énorme v1.03 !
#17

Shaam
Grand chevalier

gros bug graphique pour moi :s

je lance le jeu, il a une resolution moisie pourtant ca marque celle de mon ecran dans les options
#18

Vorakesh
Citoyen

Comme quoi il restait encore quelques soucis après l'énorme v1.03

Bin c'est toujours le cas que quand tu cibles un mec pour un sort, si le mec bouge, tu balances ton sort dans le vent, en plein sur... personne :)

Ca n'a pas été corrigé ca non? Je n'ai pas fait trop attention, j'ai pris l'habitude d'attendre que les mecs bougent plus.
#19

Lohengrin
Garde royal

Non au contraire Shaam, Je viens de vérifier de nouveau à l'instant!
Le lancement plus rapide et les graphismes ont une plus grande profondeurs.

En tous cas pour ma carte Nvidia à jour ... vérifie si il y a une MAJ récente de même si c'est une ATI-AMD. Voila, peut être que cela solutionnera ton prob ; )
( je retourne avec le NCIS à la Nouvelle Orléans sur M6)

Message édité pour la dernière fois le : 17/04/2015 à 21:12

#20

Maxandre
Citoyen

Salut à tous,

Dites-moi, ceux qui ont la version Gog: pas de soucis d'install ?

Parce que moi le patch 1.03 pas de problème mais dès que je lance la dernière mise à jour j'ai ce message:

"Update 2.1.1.4 for Pillars of Eternity"
This patch does not support your version of the game
Please download a new installer
#21

Geralt
Grand chevalier

Je viens de le faire à l'instant pour voir, et ça marche nickel.
En sachant que j'ai installé chaque mise à jour, depuis la sortie du jeu.
#22

Chinaski
Grand chevalier

Bin c'est toujours le cas que quand tu cibles un mec pour un sort, si le mec bouge, tu balances ton sort dans le vent, en plein sur... personne :)

T'es sûr que c'est pas des sorts de zones que tu lances ? Par ce que chez moi les sorts ciblés suivent bien les ennemis en mouvement.
#23

Elric
Chevalier

Installé le 1.0.4 (GOG 2.1.1.4) hier soir et plus de musique lors des combats. Quelqu'un d'autre a ce problème?
#24

Toupilitou
Garde royal

J'ai un vilain bug depuis cette MAJ ; j'arrive sur des groupes de mobs qui sont juste inactifs et qui attendent que je leur roule dessus sans attaquer / se défendre.

C'est arrivé dans plusieurs zones. J'ai arrêté de jouer quand mes persos ne voulaient plus sortir de combat à la fin d'un donjon, et que ma dernière sauvegarde datait du début du donjon.
J'espère que ma sauvegarde n'est pas pourrie
#25

flofrost
Grand chevalier

Il manque un truc dans ce patch, le rajout de l'option "éclater la tronche du geôlier de ta forteresse" non mais sérieux, ce pignouf il avait un seul prisonnier à surveiller et il trouve le moyen de le laisser s'évader




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