L'autre jour, l'envie de retourner sur Legend of Grimrock me traversa l'esprit, telle une flèche au travers d'un genou. Voilà maintenant un petit moment que l'éditeur de donjons du jeu est sorti ; l'occasion pour moi de partir sur le Workshop du jeu sur Steam afin de chasser quelques mods. Je vous propose aujourd'hui une petite sélection de ceux qui m'ont le plus charmé !
Si vous possédez la version Steam du jeu, il vous suffit d'accéder à la page Workshop du mod désiré et de vous "abonner" au mod. Pour ceux qui ne possèdent pas le jeu sur Steam, je vous fournis également un lien de téléchargement pour chaque mod (quand je l'ai trouvé). Il suffit alors de l'installer dans votre dossier "Dungeons", situé par défaut dans Documents\Almost Human\Legend of Grimrock\Dungeons.
Back into the Dungeon

Retour aux sources du dungeon crawler avec ce remake de Dungeon Master. On y retrouve l'ensemble des quatorze niveaux, avec un clin d'oeil fort sympathique au début, puisque vous pouvez modifier l'apparence des portraits de vos personnages de la même manière que vous recrutiez des membres pour votre équipe dans le jeu original.
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Eye of the Beholder : Waterdeep Sewers​

Un autre remake d'un dungeon crawler emblématique, puisqu'il s'agit ici du tout premier Eye of the Beholder. Ici nous avons droit à de nouvelles textures pour les environnements, en référence direct au jeu d'origine. Actuellement, seuls les niveaux 1 et 2 sont terminés, mais il existe une salle secrète de debug vous permettant d'accéder aux autres niveaux actuellement en cours de développement. Il existe par ailleurs un autre projet de remake de ce jeu, intitulé sobrement "Eye of the Beholder", mais je l'ai trouvé moins convaincant.
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The Tomb of Zarthos

Vous partez à la recherche du mystérieux trésor de Zarthos en allant explorer sa tombe ! Un mod à l'histoire classique, mais au level design bien pensé. Nous avons droit à quelques nouveaux environnements, et les casse-têtes sont très réussis : tout juste corsés sans être insurmontables ! Le développement de ce mod est terminé.
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Tombs of Winterfell

Un mod pour les fans du Trône de Fer ! Celui-ci est toujours en cours de développement (l'environnement de l'image ci-dessus n'est d'ailleurs pas disponible dans la version actuelle du mod). Vous arrivez donc à la cité de Winterfell et vous incarnez des membres de la garde de la nuit, à la recherche de vos frères noirs disparus. Outre les nouveaux environnements prévus, vous aurez également droit à de nouvelles armes ! L'ambiance globale reste très réussie avec des effets sonores sympathiques. La démo actuelle se finit assez facilement, mais les versions ultérieures de ce mod sont à surveiller !
Installer via le Workshop (non disponible sur Grimrock Nexus malheureusement)
The Mine of Malan Vael

Encore un mod original, avec un scénario sympathique et une ambiance réussie. Dans la petite ville de Malan Vael, tous les travailleurs de la mine ont mystérieusement disparu. La femme d'un des disparus décide de faire appel à un groupe d'aventurier afin d'enquêter sur la mine. C'est là que vous intervenez ! Ce mod propose des environnements inédits. La progression est corsée, mais l'ensemble reste très réussi ! Vous aurez également droit à de nouvelles armes comme par exemple les pioches que l'on peut trouver en début de partie. Le développement de ce mod est également terminé.
Installer via le Workshop ou télécharger sur Grimrock Nexus
Commentaires (11)
Je l'ai fait et refait et re refait jusqu'à en arriver à tout flinguer avec un seul personnage !
En tout cas, chapeau aux concepteurs de ces mods, c'est du sacré boulot !
Quoi qu'il en soit, jolie initiative Batounet
Message édité pour la dernière fois le : 16/01/2013 à 12:08
Message édité pour la dernière fois le : 16/01/2013 à 13:23
J'ai arrèté le développement uniquement pas manque d'intérèt de la communauté en général (concepts trops novateurs ? Je ne sais pas, mais je crois que c'est clair que ce mod n'est pas un donjon "comme les autres", et peut rebuter certains).
Ce mod est fini, (en tout cas la quète principale), et peut durer, vu sa structure, de nombreuses heures. Il est je pense un peu brut de fonderie, car je l'ai créé dans les tous premiers temps de la sortie de l'éditeur.
Voili voilou.






