Vendredi 18 Mai 2012, 01:20     Connectés : 23      Membres : 2




Mot de passe oublié ?

Pas encore de compte ?

Les DLC de The Elder Scrolls V : Skyrim ressembleront à des add-ons

par Caparzo 17 Fév 2012 20:59 17

Depuis la sortie du tant attendu Creation Kit, ce logiciel permettant aux joueurs de modifier et de créer des mods pour The Elder Scroll V : Skyrim, il n'y a plus aucun mystère entourant ce cinquième opus. Pourtant, il subsiste encore un point important auquel nous n'avons pas encore eu de réponse : à quoi ressembleront les DLC de Skyrim ?

Et bien c'est ce qu'a essayé d'apprendre Kotaku lors de la conférence D.I.C.E qui s'est déroulée il y a quelques jours et où Bethesda était présent pour nous présenter des features exclusives, mais pour le moment inexistantes, dans le jeu actuel. C'est via Todd Howard que nous pouvons donc apprendre que Skyrim ne devrait pas connaître les mêmes types de DLC que Fallout 3. Ce dernier juge en effet la politique utilisée pour le troisième opus de la série des Fallout beaucoup trop agressive. À la place, nous pourrons découvrir bien évidemment des DLC, mais prenant beaucoup plus la forme d'add-on que de DLC traditionnel.

Voilà qui fait particulièrement plaisir à entendre, puisque les développeurs de chez Bethesda devraient prendre leur temps avant de nous sortir un DLC digne de ce nom. Quoi qu'il en soit et si ces derniers ressemblent à l'add-on Bloodmoon que l'on pouvait trouver pour Morrowind, alors on devrait très bien s'en satisfaire.

Commentaires (17)

Eldrak     Il y a 3 mois

Ce dernier juge en effet la politique utilisait pour le troisième opus de la série des Fallout beaucoup trop agressive
Ni aurait il pas comme un couac ?

Message édité pour la dernière fois le : 17/02/2012 à 23:19

maldone     Il y a 3 mois

Quand on parle d'add-on, on parle aussi un contenu ayant de la quantité, pas un pauvre dlc a 5€ pour avoir un string panthere, là j'espere que ce sera plus des extansion dans l'esprit de morowind.

Kartibaldy     Il y a 3 mois

Add-on !!! un nom que je croyais oublié. Comme dit Maldone, au moins avec un vrai supplément on a du contenu et de la qualité.

C'est marrant d'ailleurs que ce soit Bethesda qui y revienne et critique le DLC. Ce sont eux qui avaient massivement lancé la mode avec le dernier Elder.

snapper     Il y a 3 mois

Il faut pas oublier non plus que dans oblivion on avait eu droit a shivering isles qui etait quand même une bonne extension

Andariel     Il y a 3 mois

les DLCs ressembleront à un add-on, tu parles...

Un Add-on c'est une dizaine d'heure de jeu pour une quinzaine d'euros, une vraie compagne scénarisée dans la continuation de celui du jeu de base, avec des nouveautés de gameplay et du contenu, des cinématiques, du voice acting complet...

Le DLC c'est 4,5 heures de jeu tout au plus pour une dizaine d'euros, qui se resume, dans le meilleur des cas, à une quéte secondaire qu'on a pas pu (ou qu'on a pas voulu) incorporer dans le jeu de base et qui n'apporte quasiment rien au jeu, à part un peu de temps de jeu au joueur et plein de pognon aux devs...

Message édité pour la dernière fois le : 18/02/2012 à 10:32

Uvogine     Il y a 3 mois

Oui mais comme l'a dit snapper je pense que les DLC futurs seront probablement dans la lignée de shivering isle, qui comporte une quête assée longue et n'ayant aucune incidence sur le jeu de base !

Message édité pour la dernière fois le : 18/02/2012 à 11:02

seb332     Il y a 3 mois

Espérons aussi que cet add-on ne sera pas aussi buggé que shivering isles (problème de traduction et compagnie) car personnellement à cause des bugs, j'ai abandonné cet add-on. Dommage.

Highlanders     Il y a 3 mois

moi

je voudrais que dans leur add-on ou leur dlc

ils l'appelle comme ils veulent

je voudrais tout ca (les idee de todd howard) :

Des lances
Un cycle de saisons
Une physique pour les liquides
Des kill cams pour les combats à distance et la magie
Un meilleure système pour le jeu furtif
Les gardes pouvant rallumer les torches des zones sombres
Des runes de paralysie
Amélioration des donjons en introduisant des structures suspendues ainsi que des plateformes mouvantes
Du courant pour l'eau se trouvant dans les donjons
Des donjons plus sombres
De nouvelles possibilités pour les compagnons : les entraîner, mieux les équiper, etc...
Définir des favoris pour les compagnons
La possibilité de pouvoir adopter des enfants
Construire sa propre maisons, avec la possibilité d'avoir par exemple un majordome squelette
Combiner plusieurs types de sorts : Feu + Zombie = Conjuration d'un Atronach de Feu. Peur + Guérison de santé = Capture de points de vie
Des gobelins
Des draugr de haut niveau
Des portails magique pour le fast-travel
De nouvelles montures épiques
Du combat monté
Des montures prenant la forme de dragons
Des familiers
La possibilité d'effectuer les Cris via le Kinect
De l'occlusion ambiance
Le visuel des fonds marins amélioré
Des traces de pas dans la neige
Des flèches de feu et de glace
Des ours-garous
Un arbre de talents dédié à la lycanthropie
Amélioration de la façon de se nourrir pour un vampire
Pouvoir devenir un Seigneur vampire ayant la possibilité de voler
Des serviteurs pour les vampires
Amélioration de l'animation des crabes

Shizam     Il y a 3 mois

Je l'ai toujours dis, rien ne vaut un bon addon à l'ancienne...

C'est en général plus copieux, mieux ecrit, mieux inscéré, etc... Le seul truc qui peut faire tiquer pour le studio, c'est qu'un addon laisse le temps au jeu de base de se reposer dans le temps ( disons 6 mois en moyenne) . Le joueur à donc logiquement un peu mis le jeu de coté depuis, et est content de se refaire une partie avec un addon sous la dent.

Le DLC contrairement, maintient le jeu sous pression constante, à petits coup d'ajouts anecdotiques et souvent de pietre qualité.

A noter que l'addon profite aussi souvent pour retoucher un peu le gameplay, l'interface, et d'autres options de confort. Il ajoute aussi souvent des races/classes supplémentaires pour certains jeux.

Bonne initiative donc.

Message édité pour la dernière fois le : 18/02/2012 à 23:58

ludo972     Il y a 3 mois

Le 18/02/2012 - 19:33, Highlanders a dit :moi

je voudrais que dans leur add-on ou leur dlc

ils l'appelle comme ils veulent

je voudrais tout ca (les idee de todd howard) :

Des lances
Un cycle de saisons
Une physique pour les liquides
Des kill cams pour les combats à distance et la magie
Un meilleure système pour le jeu furtif
Les gardes pouvant rallumer les torches des zones sombres
Des runes de paralysie
Amélioration des donjons en introduisant des structures suspendues ainsi que des plateformes mouvantes
Du courant pour l'eau se trouvant dans les donjons
Des donjons plus sombres
De nouvelles possibilités pour les compagnons : les entraîner, mieux les équiper, etc...
Définir des favoris pour les compagnons
La possibilité de pouvoir adopter des enfants
Construire sa propre maisons, avec la possibilité d'avoir par exemple un majordome squelette
Combiner plusieurs types de sorts : Feu + Zombie = Conjuration d'un Atronach de Feu. Peur + Guérison de santé = Capture de points de vie
Des gobelins
Des draugr de haut niveau
Des portails magique pour le fast-travel
De nouvelles montures épiques
Du combat monté
Des montures prenant la forme de dragons
Des familiers
La possibilité d'effectuer les Cris via le Kinect
De l'occlusion ambiance
Le visuel des fonds marins amélioré
Des traces de pas dans la neige
Des flèches de feu et de glace
Des ours-garous
Un arbre de talents dédié à la lycanthropie
Amélioration de la façon de se nourrir pour un vampire
Pouvoir devenir un Seigneur vampire ayant la possibilité de voler
Des serviteurs pour les vampires
Amélioration de l'animation des crabes


Mine de rien ya des trucs vraiment interessant dans tout sa... vraiiiment interessant lool ;)

darth traya     Il y a 3 mois

Moi tant que les DLC, ajoutent des fonctionalités + des vraies guildes + des vraies quêtes (pas les machins aléatoire presque totalement inutile) je prendrai... pas. J'en ai déjà assez de Skyrim, qu'ils bossent pour nous offrir un fallout 4 potable, pas un machin édulcoré jusqu'à la moelle avec un scénar' adulte et solide, pas un truc bisounours bancal.

Qu'ils ré- engagent obsidian et qu'ils les laissent faire un fallout avec le moteur de Skyrim et qu'ils leur laissent 3 ans pour le faire, avec ce cocktail = Game of the year.

Whi7ky Brei2h     Il y a 3 mois

En ce qui me concerne, ils vont pouvoir se les mettre où j'pense, leurs DLC

J'viens, UNE FOIS DE PLUS, de supprimer ma partie (24h de jeu, celle-ci) à cause d'un bug de merde; cela doit être ma 4/5 parties, que j'supprime (entre 20/30h chacune).

J'ai beau avoir tué Madanach, dans la Mine de Cidhna, le "chef" des Sangs d'Argent essaye de me tuer, au lieu de me "gracier": impossible de discuter avec lui, comme ce fût le cas ds mes précédentes parties (supprimées elles aussi, à cause de bug).

Bref... C'est la dernière fois, que j'vais débourser 70euros pour avoir un jeu, développé par Bethesda

AbounI     Il y a 3 mois

Le 24/02/2012 - 23:20, Whi7ky Brei2h a dit :En ce qui me concerne, ils vont pouvoir se les mettre où j'pense, leurs DLC

J'viens, UNE FOIS DE PLUS, de supprimer ma partie (24h de jeu, celle-ci) à cause d'un bug de merde; cela doit être ma 4/5 parties, que j'supprime (entre 20/30h chacune).

J'ai beau avoir tué Madanach, dans la Mine de Cidhna, le "chef" des Sangs d'Argent essaye de me tuer, au lieu de me "gracier": impossible de discuter avec lui, comme ce fût le cas ds mes précédentes parties (supprimées elles aussi, à cause de bug).

Bref... C'est la dernière fois, que j'vais débourser 70euros pour avoir un jeu, développé par Bethesda


Tu joues en "vanilla" ou avec des mods?Ca semble être récurent chez toi, peut être un conflit de mod?

Whi7ky Brei2h     Il y a 3 mois

Le 24/02/2012 - 23:23, AbounI a dit :Tu joues en "vanilla" ou avec des mods?Ca semble être récurent chez toi, peut être un conflit de mod?

Xbox 360

Message édité pour la dernière fois le : 25/02/2012 à 00:08

AbounI     Il y a 3 mois

Le 25/02/2012 - 00:07, Whi7ky Brei2h a dit :
Le 24/02/2012 - 23:23, AbounI a dit :Tu joues en "vanilla" ou avec des mods?Ca semble être récurent chez toi, peut être un conflit de mod?

Xbox 360




Ha, bah oui, "vu sous cet angle", effectivement, la question ne se pose pas.

YAD     Il y a 3 mois

Je pense que dans skyrim, il faut de toute façon faire avec les bugs. C'est dommage de raisonner ainsi, mais sinon le jeu est impossible à terminer correctement (sauf à aller en ligne droite de mission en mission).

Le mien, je l'ai déjà revendu quand j'ai vu que les patchs correctifs ne changeaient rien à mes problèmes. Au bout de 4 mois et tant d'annonces qui se sont succédées à tant de silences, je n'y croyais tout simplement plus.

Il n'empêche que je me suis éclaté pendant 200 heures sur ce jeu, malgré les frustrations régulières dues aux bugs. C'est quand même pas mal en fin de compte.

Warwolf     Il y a 3 mois

Pour la version pc, les createurs du PNO ont beaucoup de pain sur la planche.



A venir Récent
Voir tous
S'abonner