Alors que l'année 2011 s'est terminée en fanfare avec la sortie du titre développé par Bethesda, le début de l'année 2012 n'est pas non plus en reste puisque nous pouvons découvrir dès aujourd'hui le très attendu Kingdoms of Amalur : Reckoning développé conjointement par 38 Studios et Big Huge Games. Que ce soit de part son système de combat ou de part son design se rapprochant des MMORPG, il est évident que ce nouveau titre ne devrait pas laisser les joueurs indifférents.
Mais comme un jeu Electronic Arts ne serait pas un bon jeu si celui-ci n'avait en réserve quelques DLC, Kingdoms of Amalur : Reckoning n'y échappe bien évidemment pas. Nous pouvons en effet apprendre que pour tout achat d'une version neuve de KoA : Reckoning, les joueurs pourront découvrir en téléchargement et cela gratuitement le DLC Maisons du Courage. Celui-ci nous permettra de découvrir pas moins de sept nouvelles quêtes exclusives se déroulant dans l'Arène du Courage à la demande du Champion Tyr Magnus. Vous l'aurez compris, ce DLC mettra principalement en avant vos talents dans le combat.
Les autres joueurs pourront toutefois récupérer ce DLC pour la somme de 800 Points Microsoft sur Xbox 360 ou bien pour 9,99€ que ce soit tout aussi bien sur PC que sur PlayStation 3. Kingdoms of Amalur : Reckoning est quant à lui disponible dès maintenant sur la plateforme de téléchargement Origin à 49,99€ ou bien encore chez notre partenaire DLGamer pour 47,49€.
EA ET 38 STUDIOS SORTENT L'UN DES JEUX DE RÔLE ET D’ACTION LES PLUS ATTENDUS DE 2012 – LES ROYAUMES D'AMALUR : RECKONING
Dès aujourd'hui, les joueurs vont découvrir le vaste monde d'Amalur et pénétrer sur des terres sacrées anciennes grâce au pack téléchargeable "Maison du Courage"
PROVIDENCE, RHODE ISLAND – 9 FÉVRIER 2012 – Choisissez votre destinée dans le vaste et mystérieux monde d'Amalur ! Electronic Arts Inc. (NASDAQ : EA), 38 Studios, LLC et Big Huge Games sortent aujourd'hui le très attendu jeu de rôle et d'action en monde ouvert, Les Royaumes d'Amalur™ : Reckoning™. L'univers du jeu a été imaginé par le célèbre auteur R.A. Salvatore, cité pas moins de 24 fois dans la liste des bestsellers du New York Times, le créateur de Spawn Todd McFarlane, et le concepteur de jeu mondialement reconnu Ken Rolston. Ce trio de choc a été réuni par le lanceur de base-ball trois fois champion du monde et le fondateur de 38 Studios, Curt Schilling. Cette propriété intellectuelle originale mêle un jeu de rôle en monde ouvert riche et intense à de l'action viscérale. Les nombreux combats permettent aux joueurs de réaliser des millions de combinaisons de mouvements, d'armes et d'armures pour que chaque expérience soit véritablement unique.
EA et 38 Studios révèlent également aujourd'hui le pack* Maison du Courage, disponible au téléchargement numérique, qui prolonge l'histoire du jeu Les Royaumes d'Amalur : Reckoning en proposant aux joueurs sept quêtes exclusives. Le grand Champion Tyr Magnus met au défi les joueurs de se battre dans l'Arène du Courage et de surmonter tous les obstacles pour survivre à ce tournoi d'une rare cruauté et, pourquoi pas, prendre le contrôle de l'Arène. Combat après combat, ils rencontreront de nouveaux compagnons et de nouveaux adversaires. Par ailleurs, les joueurs peuvent consulter le Tableau des Combats de l'Arène pour prendre part à un nombre quasi illimité d’affrontements. En remplissant des objectifs bonus lors de ces défis, comme vaincre tous les ennemis sans prendre aucun coup, les joueurs peuvent remporter des objets uniques ainsi que d'autres récompenses. La Maison du Courage est disponible en saisissant un code à usage unique, non-transférable, qui est fourni avec tout achat d'un exemplaire neuf du jeu complet. Les joueurs qui ne possèdent pas ce code peuvent toutefois acheter un passe en ligne Les Royaumes d'Amalur : Reckoning en échange de 800 Microsoft Points sur le Marché Xbox® LIVE ou de 9.99 Euros sur PlayStation®Network.
“Ce lancement est un moment exceptionnel pour toute l'équipe de 38 Studios et Big Huge Games. Je ne pourrais pas être plus fier de toute la passion, de toute l'énergie et de tout le talent que l'équipe a mis au service de ce premier titre dans l'univers d'Amalur,” déclare Curt Schilling, Fondateur et Président de 38 Studios. “Ce n’est que le début d'une superbe et longue aventure. Nous sommes profondément engagé auprès de la communauté de jeux de rôle et nous prévoyons de proposer encore bien d'autres contenus avec un scénario riche et de l'action intense, à moyen terme et aussi à long terme.”
Grâce à un nouveau système de jeu révolutionnaire dans Les Royaumes d'Amalur : Reckoning, les joueurs peuvent personnaliser le moindre aspect de leur expérience au fur et à mesure qu'ils débloquent de nouvelles destinées, capacités et aptitudes de combat, en fonction de leur propre style de jeu. Les joueurs plongent au cœur d'un monde conçu par des maîtres, où se mêlent paysages extraordinaires, cités mystérieuses, personnages hauts en couleurs et créatures fantastiques.
Développé par 38 Studios, une filiale de Big Huge Games à Baltimore, dans le Maryland, et par 38 Studios à Providence, dans le Rhode Island, le jeu vidéo Les Royaumes d'Amalur : Reckoning sera disponible le 9 février 2012 en France sur la console Xbox 360®, le système PlayStation®3 etPC. Pour plus d'informations sur Les Royaumes d'Amalur : Reckoning , visitez www.reckoning.fr, devenez un fan sur Facebook http://facebook.com/ReckoningTheGame et suivez Reckoning sur Twitter http://Twitter.com/ReckoningGame.
*Une connexion Internet et un compte Origin (EA) sont requis. Vous devez être âgé de 16 ans ou plus pour créer un compte.
Commentaires (32)
akilou0947 Il y a 3 mois
Un gros bémol quand meme! a 70 euro le jeu sur 360 il n'y a meme pas de notice ! celle ci et dans menu du jeu, je trouve qu'ils poussent un peu !
Killpower Il y a 3 mois
Message édité pour la dernière fois le : 09/02/2012 à 14:07
Aymdef Il y a 3 mois
ereduuna Il y a 3 mois
Modiroy Il y a 3 mois
Message édité pour la dernière fois le : 22/03/2012 à 20:04
Sowatt Il y a 3 mois
Y'a des trucs vraiment très sympa et des trucs assez décevants.
Je ne me sens pas du tout happé dans l'univers du jeu. Très dommage pour un RPG ! Les personnages ne sont vraiment pas charismatiques.
Les décors sont beaux, les donjons sont super jolis (de ce que j'ai vu) :)
Le doublage français... je le trouve médiocre, mais je dois dire que j'ai toujours du mal avec ça. Quel dommage qu'on ne puisse pas choisir la langue !
Les combats sont vraiment cool ! C'est un vrai plaisir de se battre, un peu comme dans Fable. Certains combats sont même bien chaud. Notamment les trolls... Et quand il y en a deux ou trois sur soit et qu'on est full magie, c'est bien chaud x)
Niveau musique je ne suis pas époustouffler. Il y a quelques morceaux sympa, sinon on ne fait pas trop attention je trouve. Dommage aussi de ce côté là !
Je ne trouve pas le monde si grand que ça, perso... Au final les zones se parcourent assez vite. Je m'attendais à un monde immense et en fait quand on regarde la carte après 5min de marche on se dit "ah mais je suis déjà ici ?!". Bref dommage aussi. Et puis bon ça va tout droit un peu, on ne se perd jamais.
Niveau gameplay (Xbox) c'est top je trouve. Caméra un peu juste des fois mais bon, ça passe largement.
En conclusion plein de bonnes choses et pas mal de "dommage !". Mais bon on prend plaisir et c'est fun, même si l'on ne passe pas un très grand moment de jeu de rôle.
MykeHell Il y a 3 mois
Il y a pas mal de chose à dire sur ce titre, en bien comme en mal mais pour le moment après plus de 8h de jeu j'accroche bien. C'est pas très original et l'implication dans l'histoire est quasi inexistante mais le système de combat est plutôt sympa (je fais court). Pas une tuerie mais un jeu assez plaisant.
En cours de jeu sur PC en VOSTFR (le PC =) ). Pas de bug particulier, ça tourne super bien.
Message édité pour la dernière fois le : 09/02/2012 à 18:30
Etienne Navarre Il y a 3 mois
Il y a un jeu en particulier qui a dû beaucoup inspiré les dév, c'est RIFT, Planes of Telara. J'y ai joué un petit moment et tout me rappelle RIFT, mais jamais sans ses qualités, notamment le développement de personnage qui est vraiment plus pertinent et plus poussé dans RIFT. Le design est similaire mais les graphismes sont plus chouettes dans RIFT; les phases de gameplay assez uniques aussi dans RIFT dans le cadre d'un MMO (hé oui...) supplantent largement KOA Reckoning.
Bon ça n'est qu'un point de vue personnel assez orienté car je joue à pas mal de MMO, mais force est de constater que KOA Reckoning lorgne du côté de RIFT, en moins bien. C'est balot pour un JdR solo. D'ailleurs, je suis tombé sur le cul: il n'y pas de stats de personnage dans KOA Reckoning (force, agi, intell...) ou j'ai mal regardé? Si c'est le cas, c'est le comble pour un JdR.
Message édité pour la dernière fois le : 09/02/2012 à 18:49
christ Il y a 3 mois
GodOfNipples Il y a 3 mois
Je dis peut-être une bêtise, mais de mémoire, il me semble qu'il n'y avait pas de caracs (force, intelligence...) dans The Witcher 2 et dans Skyrim... ça n'en fait pas des mauvais jeux pour autant, même si ça manque un peu !
Etienne Navarre Il y a 3 mois
Le 09/02/2012 - 19:25, GodOfNipples a dit :@Etienne de Navarre,
Je dis peut-être une bêtise, mais de mémoire, il me semble qu'il n'y avait pas de caracs (force, intelligence...) dans The Witcher 2 et dans Skyrim... ça n'en fait pas des mauvais jeux pour autant, même si ça manque un peu !
C'est juste que l'interface et la gestion du personnage dans KOA Reckoning incite à chercher ces fameuses stats dans les menus. Mais dans l'absolu, non ça n'est pas la mort non plus. Mais comme pour les titres que tu cites, je trouve quand même que ça la fout mal pour un JdR. Ca n'est pas le détail qui fait du jeu un mauvais jeu mais comme le gameplay se tourne vers le hack n' slash et le beat'em all, je m'attendais à de la force, de l'endu...
Je suis d'accord avec toi, ça ne fait pas des mauvais jeux mais ça manque! J'ai l'impression que plus on avance dans le temps (plus on évolue en fait), plus on recule sur certains points. Dommage.
thogrinn Il y a 3 mois
Quand j'ai commencé à jouer sur Skyrim, il y a eu quelques bugs, mais rien qui n’empêche de profiter de l’immersion ; au bout de 650 heures de jeu, je m'y remet avec toujours autant de plaisir. Pour Amalur, pareil, j'ai testé la démo, j'ai acheté le jeu parce que la trame scénaristique est incroyablement poétique, bien plus balèze que dans Skyrim ; on sent le pro derrière. Alors bon, ok, on dirait un peut un MMO, un peut un Fable, mais en tout cas, je ne passe pas mon temps à me dire : "telle texture est baveuse, la caméra me fait chier, les pnj's ont 1 fois sur 5 la même voix...."....Je pense qu'il faut aussi se passer des commentaires : "Ils auraient pu ajouter ceci, cela, il manque un truc la..."...Tous ici qui fréquence RPG France et autres sites commencent à savoir depuis un bail que développer un jeu ça coûte cher, qu'on est obligé de faire des choix et ce qui est évident pour une poignée ne va peut être pas l’être pour l'équipe de direction artistique, les développeurs...Attention, pas le droit de faire un clone, ça serait mal vu. Et en plus, je tiens quand même à rappeler que c'est le premier RPG du studio, alors quand on voit les reviews Américaines à 8 ou 9/10, pour un premier RPG, c'est plutôt pas mal. Sincèrement, ça me gonfle ; on en vient à dépenser 60 euros voir plus dans un jeu pour ensuite passer son temps à le patcher de textures HD parce qu'on supporte pas 3 pauvres textures de bois qui ne sont pas assez "réalistes"....On compare Amalur à WoW ; ça me fait rigoler, dés qu'on fait dans le style BD toon on compare à WoW. Je tiens quand même à rappeler que Warcraft est une référence dans le genre ; à part SWTOR qui amène le RPG pur bioware au monde du MMO, on fait du neuf avec du vieux, parce qu'on à pas le choix. J'en suis à 15h de jeu sur Amalur, et ça fait très longtemps que je n'avais pas ressenti cette profondeur scénaristique dans un jeu vidéo ; le seul qui m'a vraiment scotché : The Witcher 1 et 2. Et encore, même si Skyrim est immersif, le scénario est ultra basique et je ne me suis pas senti aussi happé par l'histoire.
Pour appuyer mes propos, je prends l'exemple de Game of Thrône. Le RPG qui va sortir est scénarisé par RR Martin, qui bosse aussi sur la série. Alors oui, peut être que les mécaniques du jeu ne casseront pas des briques, mais au moins, une véritable histoire avec un background de furieux est la et ça se ressent. Pareil avec le type qui à écrit le scénario d'Amalur ; je viens de finir une quête pour me rendre compte que selon le choix fait à la fin, cela aurait affecté la faction complète ; ça, je ne l'ai jamais vu dans un jeu...Enfin, bon, chacun son avis hein, j'en veux à personne ; mais bon, les à priori ça flingue, ça empêche de prendre les choses telles quelles sont. Je critique aussi, par exemple le fait qu'EA vende par intermédiaire un DLC pour ME 3 alors que le jeu n'est pas sorti ; qu'Amalur possède un DLC à 10 dollars le jour de sa sortie, oui ça me gonfle profondément. Mais il y a des limites ; faut arrêter de casser un jeu qui dans son style est parmi les meilleurs, faut arrêter de le comparer à des jeux qui ne jouent pas dans la même catégorie. Quand Diablo 3 va sortir, personne ne dira :"Ouai...Diablo 3 c'est chiant, on fait la même chose sur 60 levels, on casse du mob et ???" ; Ça nous a peut être pas empêchés de passer (pour ma part 2 ans) des centaines d'heures sur le jeu. Alors voila, j'ai claqué 100 euros dans le jeu (2 exemplaires) et franchement, ça les vaut largement.
Voila. Et pi' c'est tout. Et j'y retourne. Et je vaincrai le mal qui se terre au p:lus profond de la forteresse de....à oui, Alabastra. Quel boulet ce méchant, il à même pas vu que j'allais lui tombé sur la trogne, il à encore au moins 200 heures de répit.
Bon jeu les RPG Franciens.
Lughan Il y a 3 mois
Message édité pour la dernière fois le : 09/02/2012 à 20:58
thogrinn Il y a 3 mois
Et puis bon, quel jeu n'en plagie pas un autre ? Certe, il y a toujours "la" référence et tout ce qui vient au delà essaie de se faire une place sans pour autant faire de la vulgaire copie et à mon avis, on est tous bien placés icvi en tant que gamers pour comprendre que ce n'est pas facile. Et pour une fois, avec Amalur, on se retrouve avec un jeu qui propose autre chose que 99% de quêtes du type "Vas tuer le babou la haut et reviens", non, la c'est des puzzles, des énigmes...Tu sens vraiement que les gars se sont cassé le c** pour essayer de faire de l'original de ce côté la. Rien que l'impact des déscisions sur le royaume ; le changement de déstinée en cours de jeu qui te permet de changer de classe quand ça te chante ; rien de tel dans d'autres jeux. Et puis bon, si un mécanisme fonctionne et qu'il provient d'un MMO, pourquoi pas ?
Bon, j'ai pas envie d'ouvrir une polémique, chacun est libre de penser ce qu'il veut. Toujours est il que j'apporte un détail au niveau de la difficulté : J'ai pris depuis quelques années l'habitude de toujours quoi qu'il arrive démarrer un jeu en mode de difficulté maximale ; premièrement pour le challenge et deuxièmement pour ne pas prendre le risque de plier un jeu trop rapidement (quand je commence un jeu, j'aime le plier dans tous les sens, tout découvrir, aller jusqu'au bout, lui presser le citron quoi). Concernant Amalur, la difficulté hard passe très bien même si parfois c'est un peut limite (J'ai fais un mage, mais je pense que les guerriers, plus résistants, auront peut être moins de mal). Ma copine joue en mode facile (voleuse) et parfois, certaines situations sont très délicates. Par exemple, mon mago est spé "feu" et quand vous tombez sur des mobs feu...ba de suite c'est plus...chaud (lol). Alors pour tous les habitués d'action rpg, je conseille vivement la difficulté maximum pour ne pas trop se balader !
Message édité pour la dernière fois le : 09/02/2012 à 22:22
Etienne Navarre Il y a 3 mois
Le 09/02/2012 - 21:01, thogrinn a dit :Je comprends aussi que beaucoups n'est pas la possibilité de claquer 45 euros juste pour se faire un avis.
Perso, je l'ai. Or, et jusqu'à preuve du contraire, il n'est pas nécessaire d'acheter un jeu pour se faire un avis dessus.
Le 09/02/2012 - 21:01, thogrinn a dit :Pour Amalur, pareil, j'ai testé la démo, j'ai acheté le jeu parce que la trame scénaristique est incroyablement poétique, bien plus balèze que dans Skyrim ; on sent le pro derrière.
Ca se discute quand même. A titre de comparaison, je n'ai pas trouvé la trame si énorme que ça. C'est une histoire qui en vaut bien une autre. Que ça plaise oui, en faire un chef-d’œuvre, il n'y a qu'un pas.
Du reste, je compare Amalur à RIFT (et pas à WOW). Les joueurs ayant fait et/ou essayé RIFT comprendront. Ca n'enlève rien aux qualités intrinsèques du jeu; je me contente de souligner que c'est plus qu'une simple parenté.
Et concernant les notes du jeu, c'est marrant que ça ne me surprenne pas. Les américains l'ont bien noté, grand bien leur fasse. Même chose si le jeu est bien reçu en Europe. C'est cool pour le studio.
Je ne trouve pas que ce jeu ait une personnalité. Il lui manque quelque chose en plus de toutes ces facettes piochées ailleurs et que j'ai rencontrées. Ca ne veut pas dire que le jeu est mauvais dans l'absolu. Je ne suis peut-être simplement pas le public qu'il faut pour ce jeu. Mais je comprends à 100% qu'il se vende et que les gens l'aiment. Il y a quand même pire sur le marché (et c'est peu de le dire).
Aymdef Il y a 3 mois
.J'ai apprécié mais 2 premières heures sur le jeu.
J'ai fais le premier donjon et combattu un troll, j'ai nettoyé une mine où j'ai récupéré de l'équipement, j'ai parlé à des gens dans un village, j'ai découvert un set d'armure Sheppard
dans un coffre, j'ai crafté une épée, j'ai vendu mon bric-à -brac...Bref, j'aime déjà . Je le trouve très jolie, c'est très fluide et bien optimisé. La personnalisation de notre pero est très riche. Plusieurs parties en perspective sont à prévoir... Les combats sont funs et dynamiques. L'histoire a l'air intéressante et le monde très vaste. Une très bonne surprise.
Pas de bug ni de retour sur Windows, et ça fait du bien. Je met de côté Skyrim...
Message édité pour la dernière fois le : 09/02/2012 à 22:48
Etienne Navarre Il y a 3 mois
thogrinn Il y a 3 mois
Par contre, concernant l'histoire, je ne parlais pas du pitch mais de la narration. Dans Amalur, je suis désolé mais elle est largement plus balèze que dans Skyrim. Rien que les cairns que l'on trouve un peut partout avec les poèmes et qui te content l'histoire de la région. Bon, c'est vrai, dans Skyrim, j'ai passé des heures à l'auberge à lire les bouquins ! Et puis il y a une chose pas mal, c'est au niveau des doublages ; les doubleurs Français forment une belle brochette dans Amalur, ça à du leur coûter un bras ! J'ai entendu Morgan Freeman, robert de niro, Al patchino (Désolé pour les fautes hein !), deux actrices de Desperate housewives (Eva longoria et une autre), Sean penn etc...Ça ajoute quand même à la qualité je trouve. (Même si 1 perso sur 5 à la même voix).
dieu88 Il y a 3 mois





