Depuis le troisième opus de la série, c'est à dire The Elder Scrolls III : Morrowind, nous avons pu apercevoir une sorte de régression nous menant jusqu'au fameux Skyrim. En effet, que ce soit au niveau des quêtes, de l'histoire principale, des talents utilisables ou bien encore des armures et des armes, tout est devenu au fil du temps bien plus simpliste.
Heureusement pour nous Todd Howard et son équipe semblent avoir pas mal d'idées derrière la tête pour essayer de rendre ce The Elder Scrolls V : Skyrim réellement à la hauteur de nos espérances initiales. En effet, nous pouvons apprendre via une interview du bonhomme lors de la conférence D.I.C.E 2012 se déroulant à Las Vegas, que Bethesda s'est donné une semaine après la sortie de ce cinquième opus pour répertorier tout un tas d'idées qui pourront faire leur apparition dans le futur.
Bien évidemment, Todd Howard nous précise également que ces idées ne verront pas forcément le jour pour Skyrim, mais il est tout à fait possible que certaines de ces nouvelles features fassent leur apparition dans des prochains DLC ou bien encore dans des prochains add-ons. Cependant, il est malheureux de voir que parmi ces idées se trouve par exemple le fait d'introduire des armes comme les lances, lances qui étaient déjà présentes dans Morrowind.
Quoi qu'il en soit, tout ceci est assez prometteur pour l'avenir de ce cinquième opus ou bien encore pour l'avenir de la série des The Elder Scrolls. Il ne reste maintenant plus qu'à espérer que nous ne verrons pas apparaître ces idées une à une dans des DLC qui nous coûteront un bras. Pour finir, voilà donc là liste de toutes ces nouvelles fonctionnalités que l'on peut également retrouver sur Gameinformer.com :
Des lances
Un cycle de saisons
Une physique pour les liquides
Des kill cams pour les combats à distance et la magie
Un meilleure système pour le jeu furtif
Les gardes pouvant rallumer les torches des zones sombres
Des runes de paralysie
Amélioration des donjons en introduisant des structures suspendues ainsi que des plateformes mouvantes
Du courant pour l'eau se trouvant dans les donjons
Des donjons plus sombres
De nouvelles possibilités pour les compagnons : les entraîner, mieux les équiper, etc...
Définir des favoris pour les compagnons
La possibilité de pouvoir adopter des enfants
Construire sa propre maisons, avec la possibilité d'avoir par exemple un majordome squelette
Combiner plusieurs types de sorts : Feu + Zombie = Conjuration d'un Atronach de Feu. Peur + Guérison de santé = Capture de points de vie
Des gobelins
Des draugr de haut niveau
Des portails magique pour le fast-travel
De nouvelles montures épiques
Du combat monté
Des montures prenant la forme de dragons
Des familiers
La possibilité d'effectuer les Cris via le Kinect
De l'occlusion ambiance
Le visuel des fonds marins amélioré
Des traces de pas dans la neige
Des flèches de feu et de glace
Des ours-garous
Un arbre de talents dédié à la lycanthropie
Amélioration de la façon de se nourrir pour un vampire
Pouvoir devenir un Seigneur vampire ayant la possibilité de voler
Des serviteurs pour les vampires
Amélioration de l'animation des crabes
Commentaires (22)
thogrinn Il y a 3 mois
Demoniakor Il y a 3 mois
Et soyez doux avec mon porte monaie, il est fievreux depuis un certain temps.
pouicoss Il y a 3 mois
Un paquet d'idées très intéressantes dans le lot ! En espérat que ça soit dispo dans le futur.
Baalka Il y a 3 mois
Ca, c'est révolutionnaire! On serait chez EA, c'aurait fait un bon DLC

Blague à part, d'ici quelques mois, entre mods sérieux, améliorations par Bethesda, multiples patches et add-ons envisageables, le jeu aura peut-être un attrait tout nouveau. Et ça, c'est bon.
Zoumaii Il y a 3 mois
Silveroc Il y a 3 mois
Need le crabe de fin !
Hayden Il y a 3 mois
Caldanath Il y a 3 mois
Etienne Navarre Il y a 3 mois
Est-ce que les moddeurs devanceront les dév sur ces points?
Hayden Il y a 3 mois
Est-ce que les moddeurs devanceront les dév sur ces points?
Il y a de grande chance ^^.
Message édité pour la dernière fois le : 09/02/2012 à 17:06
Elysio Il y a 3 mois
Bon, après, c'est mon avis, mais je trouve que ce genre de trucs :
La possibilité de pouvoir adopter des enfants
Construire sa propre maisons, avec la possibilité d'avoir par exemple un majordome squelette
Ben... ça fait un peu trop "Sims" à mon goût... Enfin, quoi ! On est des Dovakhin ! Buter des dragons interdit la vie de famille ! Déjà que ma femme m'a bien fait comprendre que je ne suis jamais là (elle me fait PAYER ses objets alors que je suis son MARI)
maldone Il y a 3 mois
Lughan Il y a 3 mois
Message édité pour la dernière fois le : 09/02/2012 à 20:59
hobby3333 Il y a 3 mois
Je ne parlerai pas de la forme (dlc payant pas payant, ça aurait dû être dans le jeu initial, etc ...).
Je note qu'il n'est pas question d'améliorer l'interface PC. Elle est ignoble pour un rpg, mais c'est vrai qu'à la longue on finit par s'y faire.
Pour moi, la plus grande régression Morro => Obli => Skyrim, c'est la réduction drastique du nombre d'effets magiques, l'appauvrissement considérable en conséquence des possibilités d'enchantement, et en plus je trouve nul le système d'enchantement basé non sur les effets magiques connus, mais sur des objets à démantibuler.
Il y a aussi des trucs qui ne paraissent pas finis. Exemple, le faible nombre de quêtes chez les bardes : quel intérêt de joindre cette faction ???
Et le fait qu'il n'y ait pas vraiment de façon vraiment visible de progresser dans les guildes (les rangs ...)
Je préfère aussi de loin la Morag Tong de Morro, par rapport à la conférie noire d'Obli et Skyrim.
La plupart des trucs proposés, c'est de la pure cosmétique, ou des gadgets dont on se lassera vite. Honnêtement, vous en voyez beaucoup des trucs dans la liste dont vous vous dites "je me demande comment j'ai pu m'en passer ?"
Mais c'est vrai aussi que le régression n'est pas générale : c'est de plus en plus beau, les combats sont plus dynamiques, les donjons sont plus variés (par rapport à Obli, pas à Morro), certaines quêtes sont plus sympas (mais moins que certaines de TW1 et TW2).
Voilà , Skyrim est un excellent et beau jeu, mais je regrette la perte de richesse par rapport à Morro.
Message édité pour la dernière fois le : 09/02/2012 à 21:28
maldone Il y a 3 mois
en fait le truc que j'ai pas digéré c'est l'absence total de choix et d'embranchement. j'ai trouvé ça hyper linéaire, un call of duty du RPG.
Sined Il y a 3 mois
Anabelle Il y a 3 mois

Non parce que pour avoir joué en mode voleur/infiltration le "Les gardes pouvant rallumer les torches des zones sombres" je veux bien mais des torches à éteindre il n'y en pas des masses à part dans les mines où ça ne sert à rien :p ^^
Sinon je plussoie mes VDD qui trouvent que le jeu aurait gagné à avoir plus de quêtes palpitantes. Côté immersion, évolution de son personnage, c'est du tout bon mais des quêtes plus étoffées, plus de choix, moins de quêtes "cueillette" auraient été les bienvenues. Hors là dans ce qu'ils nous proposent c'est pas trop ça malheureusement :\
Message édité pour la dernière fois le : 10/02/2012 à 14:41
Annihilus Il y a 3 mois
Ah, oui, j'oubliais, Todd est venu au moment de Morrowind. Pauvre tocard.
Message de modération : Même si tu n'as pas tord, ça ne t'empêche pas de rester respectueux.
Message édité pour la dernière fois le : 11/02/2012 à 13:12
mikysama Il y a 3 mois
Ben perso je trouve qu'il y a plein de bonnes idée. Même si c'est vrai qu'ils auraient pu mettre certains trucs dans la version originale du jeu ( genre combat monté serieux c'est un peu se moquer des gens de l'avoir pas inclu... ) Après je sais pas trop comment ils vont s'y prendre pour construire sa maison...
Mais je trouve le reste des idées plutot interessante et je pense qu'une fois toutes les améliorations installées sa fera de skyrim un jeu encore plus ultime. Et j'ai vraiment hate de voir sa... En esperant ne pas devoir débourser 70e de plus pour avoir le jeu complet.
ivandolchevic Il y a 3 mois




