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Les animations de Risen 2 : Dark Waters

par Caparzo 02 Fév 2012 17:34 2

Bien que l'on puisse continuer à se poser des questions sur le lancement du DLC Treasure Isle que l'on pourra récupérer gratuitement pour toute pré-commande de Risen 2 : Dark Waters, il faut bien avouer que le titre développé par les Allemands de chez Piranha Bytes reste un des RPG les plus attendu de l'année 2012. C'est bien pour cela que nous allons aujourd'hui pouvoir admirer le troisième épisode d'une série de documentaires que ne renierait pas la chaîne Arte.

La dernières fois que nous avions pu jeter un oeil sur un de ces épisodes, nous avions pu découvrir les factions du jeu ainsi qu'un reportage nous expliquant la création du monde de Risen 2. Cette fois-ci, c'est au tour des animations du jeu de se dévoiler un tout petit peu plus.

En effet, nous pouvons y apprendre que le système d'animation a été complètement revu depuis Risen 1. Les développeurs en ont d'ailleurs profité pour créer jusqu'à 3000 animations de plus par rapport à ce premier opus qui ne brillait pas vraiment par ses animations. Il faut bien avouer qu'il est bien plus simple de réaliser de telles choses via le procédé de motion capture qu'image par image. Nous pouvons également découvrir le nouveau système d'animation faciale.

Même si cette vidéo est particulièrement encourageante en ce qui concerne l'évolution qu'a pu connaître ce Risen 2 : Dark Waters par rapport à son prédécesseur, les autres vidéos de gameplay que nous avons pu admirer il y a quelques jours n'étaient pas non exceptionnelles à ce niveau-là. Quoi qu'il en soit, rendez-vous au prochain épisode pour la découverte de la musique de ce second opus.

Commentaires (2)

André     Il y a 3 mois

J'attends avec impatience le prochain épisode: la musique de Bastian Seelbach sera-t-elle à la hauteur de celle de Kai Rosenkranz ?

Message édité pour la dernière fois le : 02/02/2012 à 20:33

Mercks     Il y a 3 mois

Hum... J'attendrai de voir le résultat final, car les vidéo de gameplay ne m'avaient pas convaincu. Wait & see...



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