From Software s'excuse pour les problèmes techniques de Dark Souls
Il est rare de nos jours de voir des développeurs parler en toute franchise des problèmes que peuvent connaître leurs jeux. Habituellement, on nous sert toujours la même soupe en faisant passer par la même occasion les joueurs pour des vaches à lait, seulement bons à remplir le porte feuille des développeurs et des éditeurs. Et bien aujourd'hui, nous allons pouvoir admirer l'inverse de ce que je viens de dire.
En effet, le développeur japonais From Software et plus particulièrement Hidetaka Miyazaki, le directeur artistique sur Dark Souls, nous révèle dans une interview pour le magazine EDGE que ces derniers s'excusent pour les problèmes techniques qu'ont pu rencontrer les joueurs sur ce jeu définitivement hardcore. Mais Miyazaki n'oublie pas non plus de préciser que Dark Souls est un jeu particulièrement énorme, que ce soit tant au niveau du budget, qu'au niveau de l'attente des joueurs. Dans ces cas là, nous savons tous qu'il est particulièrement difficile de créer un jeu sans aucun problème.
Yes, there were technical difficulties. I don’t believe that it’s okay to have them, but realistically speaking, it was quite a large-scale game – even in terms of budget and expectations. So we’re very sorry for the trouble we’ve caused by our processing errors and bugs from Japan. It was a title that we haven’t really experienced in all aspects, so there were areas where we felt our technical side couldn’t keep up with the game’s scope, like an increasingly growing ache. I didn’t mind the growing pains. We accept the game as it is, and that it’s just a part of the learning curve.
Hideteka Miyazaki profite également de cette interview pour nous parler du futur de cette série initiée par Demon's Souls Celui-ci ne sait pas vraiment s'ils auront une fois de plus la chance de créer un nouvel épisode, mais s'ils le peuvent, ils apprendront de leurs erreurs passées pour créer un jeu bien meilleur encore. Pourtant, et cela toujours avec humilité, Miyazaki finit par se demander si les joueurs sauront leur pardonner les erreurs qu'ils ont pu commettre sur Dark Souls.
We don’t even know if we’ll have another chance. We have the confidence that we can improve from our mistakes this time and create an even better Dark world, but we don’t know if the users will forgive us for the mistakes, so I cannot give an exact answer.
Voilà donc une attitude particulièrement humble de Monsieur Miyzaki dont certains américains pourraient venir s'inspirer. Je ne parle bien évidemment pas que de Dragon Age 2, mais un petit peu quand même.
Commentaires (10)
Batman Il y a 3 mois
Message édité pour la dernière fois le : 01/02/2012 à 18:26
MykeHell Il y a 3 mois
seb332 Il y a 3 mois
yoshimazura Il y a 3 mois
Batman Il y a 3 mois
AbounI Il y a 3 mois
Autre absent, et la c'est vraiment dommage, aucune indication du jeu ( y compris sur la pauvre notice de 10 pages dont 4 pour les crédits, 1 pour présenter un pad de Xbox
, et le reste pour développer pas grand chose, m'enfin, c'est monaie courante ça) en ce qui concerne le système de craft.Il m'a fallut passer par le wikia pour comprendre comment le système fonctionne.C'est que ce sytème est top, mais vachement compliquer à comprendre, et quand on connait pas les bases, abh, c'est démerde toi.Je suis certains de pas être le seul à avoir fait des "conneries" avec les ames de boss...C'est donc pas tant le coté technique que je reproche, mais l'absence de map et de mode d'emploi du craft pour ma part qui m'ont le plus marqué.
MykeHell Il y a 3 mois
Le 01/02/2012 - 19:13, seb332 a dit :Qui sait MykeHell ! Cependant le "portage" de tel ou tel RPG n'est pas forcement évident voire presque impossible. :)
Impossible ? Faut quand même pas pousser. C'est faisable (voir les jeux qui sortent actuellement) mais on sait tous que ça ne rapporterais probablement pas assez par contre ça permettrais surement d'effacer les carences techniques. Raison pour laquelle j'attends une probable version PC avant de m'y mettre sérieusement.
De plus, ils l'ont mentionné il y a de cela quelques semaines à la suite de quoi une pétition à vu le jour sur le net. J'ai donc un léger espoir de le voir débarquer sur PC
Andariel Il y a 3 mois
Batman Il y a 3 mois
Le 01/02/2012 - 21:58, AbounI a dit :C'est donc pas tant le coté technique que je reproche, mais l'absence de map et de mode d'emploi du craft pour ma part qui m'ont le plus marqué.
A ce moment je te recommande le guide officiel ! Si ça t'intéresse AbounI, j'ai eu le PDF d'un extrait du guide avec l'édition limité du jeu, ça pourrait te donner une idée du contenu.
AbounI Il y a 3 mois
Le 01/02/2012 - 23:38, Batman a dit :Le 01/02/2012 - 21:58, AbounI a dit :C'est donc pas tant le coté technique que je reproche, mais l'absence de map et de mode d'emploi du craft pour ma part qui m'ont le plus marqué.
A ce moment je te recommande le guide officiel ! Si ça t'intéresse AbounI, j'ai eu le PDF d'un extrait du guide avec l'édition limité du jeu, ça pourrait te donner une idée du contenu.
Bah, vu que j'en suis à la fin (on vient de finir les 4 rois), et donc tout proche des NG+, ce ne sera pas nécessaire, mais merci quand même



