Nous commençons maintenant à en avoir sérieusement l'habitude, je parle bien évidemment des premiers patches arrivant dès la sortie dans le commerce d'un jeu. Cette fois-ci, c'est au tour du King Arthur II : The Role-playing Wargame développé par Neocore Games de connaître ce curieux sort qui ne semblait pas exister il y a à peine dix ans.
Quoi qu'il en soit, ce nouveau patch 1.1.01 qui vient de faire son apparition sur Steam ne semble pas être de trop si l'on en croit les premiers retours des joueurs. En effet, l'optimisation de King Arthur II semble avoir été oubliée sur le bord de la route lors du développement de ce titre pourtant attendu par beaucoup de joueurs. On ne sait pas vraiment si ce patch vient arranger sérieusement les choses, mais si l'on en croit l'énoncé, il devrait tout de même améliorer le framerate du jeu. Les joueurs pourrons également trouver une option leur permettant de désactiver l'optimisation multi GPU.
À part ça nous pouvons également découvrir quelques corrections mineures venant améliorer les quêtes, mais également des ajustages de gameplay. Pour l'installer, il vous suffira de lancer Steam et de le laisser télécharger automatiquement ce nouveau patch.
King Arthur II – The Role-playing Wargame v1.1.01
- Fixed issue with armies spawning on top of each other with no deployment
- Fixed stone circle teleporting, both in main and prologue campaign
- Fixed loops, incorrect texts and other bugs in quests
- Fixed issues with diplomatic actions
- Changed spell penetration level for several spells (e.g. Meteor Strike, Enchanted fog)
- Decreased effectiveness of Resurrection spell to reasonable level
- Decreased combat stats of Changeling/Sidhe units to reasonable levels
- Fixed emergence order of Shard abilities
- Fixed difficulty level issues in regard the Mad Emperor’s army
- Casting unit abilities applies to all units selected
- Improved general game performance, added option to disable multi GPU optimization
- Other minor bug and balancing fixes
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