Je ne sais pas s'il s'agit ici d'une spécialité Electronic Arts, ou s'il s'agit de quelque chose que l'on peut retrouver un peu partout dans le petit monde du jeu vidéo, mais on en revient très souvent avec cet éditeur à parler des DLC. Il en devient même particulièrement triste quand on voit que l'on passe le plus clair de notre temps à parler de ces modules bonus payants ou non, au lieu de parler des jeux en eux-mêmes.
Bref, cette fois-ci nous n'allons pas parler de Dragon Age 2, ni de Mass Effect 3, des spécialistes du genre, mais des DLC que l'on pourra retrouver dans Kingdoms of Amalur : Reckoning. C'est sur le site de Joystiq.com que l'on peut en effet apprendre que le jeu développé conjointement par 38 Studios et Big Huge Games recevra, dès le jour de sa sortie, un DLC portant le nom de House of Valor.
Ce dernier, qui devrait rajouter quelques quêtes bonus, sera directement activable via un code que l'on pourra trouver sur un flyer se trouvant dans la boîte du jeu. Ce code nous permettra par ailleurs de débloquer les DLC bonus qui viendront cette fois-ci se rajouter dans la version complète de Mass Effect 3. Comme quoi, il n'était pas réellement nécessaire de jouer à la démo pour les débloquer.
L'histoire se complique cependant au moment même où nous apprenons que ce code ne sera accessible que pour les versions neuves de Kingdoms of Amalur : Reckoning. Pour faire simple, si vous achetez ce jeu d'occasion, vous ne pourrez pas bénéficier de House of Valor. Tout du moins, gratuitement. Voilà donc un procédé qui semble malheureusement se démocratiser de plus en plus, surtout lorsqu'il s'agit comme ici d'un RPG. Pauvre monde.
Commentaires (31)
MykeHell Il y a 4 mois
Seth Il y a 4 mois
. Andariel Il y a 4 mois
C'est simple, pour moi y'a pas plus rédhibitoire que ça, pour ne pas dire foutrement révoltant. Déjà que la porte était à peine ouverte après la démo, là ça devient un cadenassage irréversible. Là ils viennent juste de gagner un boycotte. ça n'existe plus pour moi, ce jeu et toutes les autres futurs productions de ces devs me sont tout aussi signifiants qu'un grain de poussiére perdu dans un Sahara.
*tire la sache, rabat la cuvette, s'en lave les mains et sort*
Message édité pour la dernière fois le : 29/01/2012 à 14:55
Batman Il y a 4 mois
Le 29/01/2012 - 13:56, MykeHell a dit :Le fameux Pass Solo initié avec l'arrivée de Batman Arkham City et son DLC Catwoman. C'est beau le business...
RAAAAAAAAH PASS ONLINE SOLO ! SATAAAAAAAAAAAAAAAN !
* jet de neutralité ► échec *
Que le contenu soit intéressant ou non, je trouve la démarche SCANDALEUSE ! OUI MONSIEUR !
...
Non j'ai pas envie d'être un médiateur neutre et conciliant aujourd'hui.
maldone Il y a 4 mois
AbounI Il y a 4 mois
Fya pon dem!!!!!
Batman Il y a 4 mois
AirborneCody Il y a 4 mois
agrooty Il y a 4 mois
Etienne Navarre Il y a 4 mois
Batman Il y a 4 mois
Le 29/01/2012 - 17:37, agrooty a dit :Pourquoi tout le monde rale, le dlc est offert !!!
POURQUOI ? Peut-être parce que ce genre de pratique se démocratise de plus en plus et vise à "punir" les joueurs qui achète d'occasion (où à "récompenser" ceux qui l'achète neuf, mais ça ne résoud pas le problème de l'occasion).
Imagine si quand tu achètes un DVD d'occasion, on te sucrais des scènes du films, et qu'il faille payer en plus pour les avoir, il y a quand même de quoi râler non ?
Alors ok, comme je l'ai dis ces DLC "offert avec les versions neuves" sont souvent dispensables, ça n’empêche que la pratique reste révoltante.
GodOfNipples Il y a 4 mois
Par contre, je trouve qu'on râle beaucoup moins contre Steam, où là , les jeux d'occasion c'est carrément impossible, avec ou sans DLC !!!
Edit : De toute façon, il me semble que le jeu sera lier à un compte EA, comme dans Steam, et ne pourra de toute façon pas être revendu en occasion... C'est bien ça ?
Message édité pour la dernière fois le : 29/01/2012 à 18:45
LeJoker Il y a 4 mois
POURQUOI ? Peut-être parce que ce genre de pratique se démocratise de plus en plus et vise à "punir" les joueurs qui achète d'occasion (où à "récompenser" ceux qui l'achète neuf, mais ça ne résoud pas le problème de l'occasion).
Comme dirais Bibi300 ce concept penalise les joueurs d'occasion alors que les dev/editeurs devrait récompenser justement ceux qui achète le jeu neuf.
Je vois ces deux choses de manière distinct.
Alan Wake avait compris ça, dans le sens ou avec le jeu neuf on avait le droit à un code pour télécharger le premier DLC (sortie plusieurs mois après le jeu et non un bout de jeu retiré du tout.)
Ceux qui offre des codes pour la beta aussi c'est cool.
Mais retiré des quetes pour les refourguer avec les jeux neuf ça penalise les joueurs d'occaz sa récompense personne.
maldone Il y a 4 mois
flofrost Il y a 4 mois
Tiphereth Il y a 4 mois
Alan Wake avait compris ça, dans le sens ou avec le jeu neuf on avait le droit à un code pour télécharger le premier DLC (sortie plusieurs mois après le jeu et non un bout de jeu retiré du tout.)
Ceux qui offre des codes pour la beta aussi c'est cool.
Au final ça revient au même donc. Le joueur qui achète neuf aura droit à un truc gratuit que les acheteurs d'occasion devront payer en plus.
Mais bon ça ne me choque pas. Un jeu ça coûte que dalle si on a la patience d'attendre un peu, alors si on est prêt à mettre de l'argent dedans, je vois aucune raison de pas récompenser qui le mérite.
J'aimerais bien savoir si ce genre de pratiques augmente vraiment les ventes de jeux neufs, malgré l'impopularité de la chose. Si c'est le cas je trouve que c'est une très bonne chose.
Message édité pour la dernière fois le : 29/01/2012 à 22:21
LeJoker Il y a 4 mois
Tiphereth Il y a 4 mois
Message édité pour la dernière fois le : 29/01/2012 à 23:00
Batman Il y a 4 mois
Le 29/01/2012 - 23:00, Tiphereth a dit :Bah fondamentalement ça reste du contenu en plus qui est gratuit pour certains et payant pour d'autres. Le problème reste entier (du moins pour les détracteurs de ces pratiques). Pour moi que ce soit gratuit/payant maintenant ou dans six mois, ça change rien fondamentalement.
Oui mais concrêtement, je préfère qu'on rend du contenu bonus payant, que du contenu basique payant. Pour faire mon parallèle avec les films, d'un coté on me fasse payer si je veux la version avec le making of (cf le cas d'Alan Wake), de l'autre on me fait payer pour avoir accès a toutes les scène prévu dans le montage initiale du film (cf. Arkham City et KoA : Reckoning).
Alors oui comme tu le dis au final c'est du contenu en plus payant, dont on pourrait dans tous les cas se passer. Mais la finalité du contenu et surtout la manière dont il est présenté n'est pas la même. Du coup dans le cas de Arkham City ou Reckoning, ce contenu manquant parait plus "indispensable" (même si on est d'accord que c'est relatif) car beaucoup plus lié à l'histoire principale du jeu, contrairement à un "classique" DLC de type extension avec Alan Wake.
Message édité pour la dernière fois le : 30/01/2012 à 10:48
Etienne Navarre Il y a 4 mois
Bravo le veau.
Message édité pour la dernière fois le : 30/01/2012 à 11:17
Tiphereth Il y a 4 mois
Par ailleurs c'est rare que les développeurs amputent leur jeu comme des sauvages (même si ça s'est déjà vu, je reconnais). En général ce qu'on perd est de l'ordre de l'anecdotique, ou alors le jeu est aménagé pour supporter ces coupes, tout comme on ne coupe rarement les scènes d'un film sans revoir un peu le reste du montage.
Je veux dire là , avec Amalur, on va perdre quelques quêtes secondaires, c'est totalement accessoire. Je doute que ça change quoi que ce soit à la narration du jeu. Au final les futurs DLC seront peut-être plus intéressants et plus fondamental que ces quelques quêtes.
Pour moi faut voir au cas par cas, et non simplement juger sur le fait que tel contenu a été supprimé ou non à la sortie. Autre exemple : ce qui avait été coupé à la sortie de The Witcher 2 (la quête du troll) est totalement anecdotique à côté de ce qu'on aura en avril. Bref, faut faire la part des choses, y a des tas de jeux où l'on peut faire des coupes dans le matériau d'origine sans que ça impacte réellement le jeu.
Message édité pour la dernière fois le : 30/01/2012 à 11:40
Wabach Il y a 4 mois
Quand au marché de l'occasion ... Les soldes sur STEAM sont bien souvents largement plus intéressantes, et avec beaucoup moins d'emmerdements pour activer son jeu.
Pour finir, j'invite ceux qui ne veulent ni des DLC, ni des activations internet, à retourner jouer aux jeux de rôles sur table qui eux ne sont pas (encore) soumis à ces contraintes.
Il faut vivre avec son siècle, et même si je suis un vieux con réac, un créateur ne peut se passer d'un marchand pour diffuser un produit et fait ainsi des concessions.
Message édité pour la dernière fois le : 30/01/2012 à 11:48
Batman Il y a 4 mois
• il existe de très bon DLC
• les DLC ne sont jamais indispensables, je suis le premier à faire l'impasse sur les DLC quand je les trouve nul
• que personne n'oblige personne à acheter des DLC
Là ou je veux en venir, c'est d'un point de vue morale que la démarche "on retire ce contenu du jeu pour les version d'occasion" qui me gène outrageusement. Bref, c'est qu'une manière marketing de présenter les choses, mais ça m'énerve, c'est tout.
Tiphereth Il y a 4 mois
Le 30/01/2012 - 11:59, Batman a dit :Je crois que vous n'avez pas bien compris ou je veux en venir Wabach et Tipheret. Je suis tout à fait d'accord avec ce que vous dites, notamment que :
• les DLC ne sont jamais indispensables, je suis le premier à faire l'impasse sur les DLC quand je les trouve nul
Ben justement, moi il me semblait que tu disais l'inverse, ou plutôt que tu considères qu'un DLC amputé à la sortie est plus indispensable qu'un DLC sorti a posteriori. Ce que je conteste c'est uniquement cet argument car rien ne prouve qu'un truc coupé dans le contenu initial sera plus indispensable qu'un truc sorti en DLC plus tard. C'est là que je dis qu'il faut vraiment voir au cas par cas.
Et que dans le cas d'Amalur, je ne sais pas exactement ce qui va être coupé, mais ça a juste l'air d'être de l'équipement (complètement anecdotique pour moi) et des quêtes secondaires (un peu plus intéressant, mais en aucun cas indispensable). Dans ce cas de figure là le fait que ce soit une coupe dans ce qui était initialement prévu n'impacte pas du tout la construction du jeu.
Je n'ai rien dit concernant les autres points que tu soulevais, et nous sommes donc d'accord concernant les DLC, et moins d'accord concernant les pratiques des développeurs pour brider le marché de l'occasion. ^^
Message édité pour la dernière fois le : 30/01/2012 à 12:36



