Nous vous avions appris vers la fin octobre 2011 que Beyond the Pillars n'avait pas réussit à faire mouche avec son RPG Winter Voices et avait dû mettre la clef sous la porte, fautes de succès et de ventes suffisants... C'est bien dommage, car le concept, risqué je vous l'accorde, était très intéressant et nous changeait des RPG d'aujourd'hui, avec un subtile mélange de old school, une bonne dose de philosophie et un soupçon de psychologie pour faire la différence.
L'information qui nous arrive aujourd'hui, vient du forum Steam dédié au jeu, d'un ancien membre du studio, à l'origine du jeu, auteur de l'histoire, des textes, des dialogues, bref, le Game Designer dans toute sa splendeur, Kevin Lehenaff. Ce dernier, ayant racheté les droits du jeu, nous informe donc reprendre le flambeau et nous promet de lâcher un épisode tout les six mois. Ainsi, le 5ème épisode, intitulé "Inner Seas" (mers intérieures), devrait arriver en mars accompagné d'un énorme patch et le sixième épisode, quant à lui, devrait arriver aux alentours de la fin du troisième trimestre de cette année.
C'est donc une bonne nouvelle pour les fans qui avaient commencé la série et pour les autres qui voudraient s'essayer à ce RPG atypique. Et pour finir en beauté, une dernière bonne nouvelle, est que si la saison 1 marche bien au niveau des ventes, Kevin nous annonce déjà qu'il va travailler sur une saison 2, ce qui bouclera entièrement l'histoire, nous confie-t-il. Nous vous tiendrons au courant de l'état d'avancement du projet et des modalités de téléchargement futures.
Merci à M. Lafouche pour la source
Commentaires (7)
Tiphereth Il y a 4 mois
Caparzo Il y a 4 mois
En plus de ça faut rajouter le délais d'attente réellement incroyable entre les épisodes, ce qui a fini par plomber complètement cette série. Donc oui, les joueurs sont des moutons ne voulant pas aller chercher la nouveauté rafraîchissante, mais quand cette nouveauté est bien buggée, on peut ne pas non plus leur en vouloir.
Quoi qu'il en soit, voilà tout de même un très bonne nouvelle qui nous permettra de redécouvrir ce Winter Voices sous un nouvel angle.
Tiphereth Il y a 4 mois
Par ailleurs, je vais tirer des plans sur la comète (pas bien), mais si le jeu avait été dénué de bugs, je doute que ça en aurait fait un plus gros succès. Je ne pense pas que ce soit les bugs qui ont condamné ce jeu, mais plutôt le manque de médiatisation et le désintérêt du public. Des jeux ultra-buggés qui ont bien fonctionnés, il y en a eu des tonnes. : )
Enfin, je préfère des jeux originaux et imparfaits que des blockbusters réglés comme du papier à musique mais qui se ressemblent tous et n'ont pas la moindre trace d'originalité. Il est plus facile de faire fonctionner une formule qui a été usée et pâtinée par dix, quinze, vingt ans même, d'engouement populaire et de titres à la qualité variable que de tenter d'explorer de nouvelles voies.
En définitive, je n'ai jamais souhaité incriminer le public d'avoir mauvais goût, comme tu sembles le croire (au contraire, j'ai plutôt tendance à renier le mépris affiché par certains pour le "grand public"), et je ne prétends pas me faire l'étendard du public élitiste et exigeant (la majorité des jeux que je fais sont les mêmes que tout le monde), mais c'est simplement un constat teinté d'amertume pour moi qui trouve le paysage du jeu de rôle informatique assez morne en l'état actuel.
Andariel Il y a 4 mois
On est nombreux à attendre la sortie compléte du jeu, et du coup ça s'en est ressenti sur les ventes et sur les succés des épisodes.
Le concept est tellement pas pratique que la plupart des intéressés (dont moi) attendaient uniquement la sortie en format "GoTY" en jeu complet. Personnellement, ça m'encourage pas de faire à chaque fois un bout de jeu de 2,3 heures et être obligé de poiroter en attendant le prochain épisode, déjà que je suis incapable de le faire pour une série télévisée. Bref, le jeu ne permettait pas de jouer à son rythme et je suppose que cette contrainte ne m'a pas concernée que moi. Ensuite, niveau comm, c'est pas du tout ça... pour un petit studio, diviser une compagne déjà maigrichonne selon les épisodes, ça a fait que le jeu s'est aussi grillé niveau marketing, en plus de s'étre fait haché coté bouche à oreille. Ajouté à ça, les trés nombreux retards et des devs qui font pas honneur à leur parole en termes de ponctualité... Moi même, suivant le titre de prés, je l'ai perdu de vue et je l'ai presque oublié...
Message édité pour la dernière fois le : 25/01/2012 à 14:20
Tiphereth Il y a 4 mois
Concernant le format, le problème est qu'à mon avis ils n'ont pas forcément eu le choix. Je pense que si on laisse l'opportunité à un développeur de sortir un jeu fini et complet plutôt que morcellé par épisodes il préfèrera forcément. C'est plus stable au niveau du public (pas de risque de perdre des joueurs en route) et ça laisse logiquement plus de temps pour affiner le jeu. Je pense que s'ils ont opté pour ce format épisodiques, c'est qu'ils n'avaient pas forcément le choix.
Le calcul est de toute façon assez simple : même en percevant de maigres revenus, ils ont quand même gagner plus que s'ils n'avaient rien sorti et que le jeu était toujours en développement. Et même comme ça, le projet s'est effondré. Ca aurait donc eu encore moins de chance de fonctionner dans un format classique. Ce qui veut bien dire qu'économiquement ils ont toujours dû avoir le couteau sous la gorge. Je n'irais donc pas leur reprocher ce choix car je doute que ça en ait été un.
Message édité pour la dernière fois le : 25/01/2012 à 14:37
AE0n Il y a 4 mois
La principale cause de l'échec du jeu tient en 3 lettres : bof
Tiphereth Il y a 4 mois

