Comme nous avons maintenant pris l'habitude depuis quelques mois, les danois de chez Almost Human nous présentent généralement en fin de semaine, et plus particulièrement le vendredi, les dernières nouveautés de Legend of Grimrock. Nous pouvons bien évidemment saluer le travail des développeurs sur ce dungeon crawler très attendu par la communauté, mais nous pouvons surtout saluer la constance du studio pour essayer de maintenir un certain lien envers les joueurs en nous tenant très régulièrement informés des nouveautés concernant ce jeu.
Nous allons cette-fois nous attarder un moment sur l'interface de Legend of Grimrock. Bien que ce ne soit pas la première que nous pouvons admirer, cette interface connaît aujourd'hui quelques améliorations. En effet, nous pouvons apprendre que cette dernière se voit maintenant unifiée pour conserver une certaine cohérence entre les différents panneaux qui la composent. Elle est à présent optimisée et demeure proportionnelle quelle que soit la résolution utilisée. La police de caractères bénéficie également de cette optimisation et restera nette même sur les plus hautes résolutions.
Pour les vieux de la vielle ou seulement pour ceux qui veulent se la jouer vielle école, les développeurs ont également intégré un panneau qui regroupe les touches fléchées pour diriger les personnages uniquement à la souris. En plus des améliorations que peut connaître l'interface du jeu, nous pouvons découvrir qu'un nouveau monstre volant a rejoint le bestiaire, mais aussi que l'IA des ennemis a été grandement améliorée. Legend of Grimrock sortira en ce début d'année 2012 sur PC, Mac et iOS.
Commentaires (18)
loup_solitaire Il y a 4 mois

Nan, bon, ok, c'est juste que la 1ere image m'a sauter au yeux, vu que j'ai jouer à Shining In The Darkness tout récement. Je ne pensais pas, en toute honnêteté, qu'on faisait encore ce genre de RPG là (ouais, ouais, je suis un faible, on me dit souvent que les FF, c'est pas des 'vrai' rpg
) Message édité pour la dernière fois le : 13/01/2012 à 18:41
darth traya Il y a 4 mois
Batman Il y a 4 mois
Le 13/01/2012 - 18:40, loup_solitaire a dit :(ouais, ouais, je suis un faible, on me dit souvent que les FF, c'est pas des 'vrai' rpg)
Ce sont justes de RPG Japonais, dont l'approche est relativement différente des RPG occidentaux dont nous parlons ici.
En tout cas, j'a hâte qu'il sorte de Grimrock !
Shangara Il y a 4 mois
Andariel Il y a 4 mois
Le 14/01/2012 - 11:32, Shangara a dit :Il m’a suffit de lire dans la fiche du jeu qu’il se basait sur l'exploration de donjons comme … Arx Fatalispour craquer. Vivement sa sortie. :)
Hum kusanagi, ça sera pas vraiment comme Arx Fatalis tu sais... Bon, Arx Fatalis c'est un gros hommage au Dungeon RPG à la Ultima Underworld, tout comme ce jeu c'est vrai, mais y'avait une très grande part d'FPS dedans.
Là ça sera loin de l'FPS, ça sera des déplacements en tour par tour, un groupe entier représenté par une vue subjective sans les animations des attaques.Voila... Si tu t'attends à de l'Arx Fatalis dans le gameplay, tu risques d’être déçue. Par contre, dans l'ambiance et l'exploration et tout, t'as frappé à la bonne porte du pur jus! Et c'est sur que t'as bien fait de craquer
Message édité pour la dernière fois le : 14/01/2012 à 13:25
reptile Il y a 4 mois
geek93 Il y a 4 mois
Shangara Il y a 4 mois
Le 14/01/2012 - 13:17, Andariel a dit :Hum kusanagi, ça sera pas vraiment comme Arx Fatalis tu sais... Bon, Arx Fatalis c'est un gros hommage au Dungeon RPG à la Ultima Underworld, tout comme ce jeu c'est vrai, mais y'avait une très grande part d'FPS dedans.Toc toc ! XD Cela me va très bien quand même. Je conserve mon enthousiasme pour ce jeu. :)
Là ça sera loin de l'FPS, ça sera des déplacements en tour par tour, un groupe entier représenté par une vue subjective sans les animations des attaques.Voila... Si tu t'attends à de l'Arx Fatalis dans le gameplay, tu risques d’être déçue. Par contre, dans l'ambiance et l'exploration et tout, t'as frappé à la bonne porte du pur jus! Et c'est sur que t'as bien fait de craquer
Message édité pour la dernière fois le : 14/01/2012 à 14:44
AbounI Il y a 4 mois
Le 14/01/2012 - 14:08, reptile a dit :Ha merde c'est pas un RPG ya pas 3 options de dialogues comme dans M3 je suis déçu ... (*troll joke inside*)
Mais tu conserve encore certains choix, comme par exemple:
Anabelle Il y a 4 mois
Le 14/01/2012 - 11:32, Shangara a dit :Il m’a suffit de lire dans la fiche du jeu qu’il se basait sur l'exploration de donjons comme … Arx Fatalispour craquer. Vivement sa sortie. :)
Pour l'instant je ne sais pas du tout quoi penser de ce jeu donc je me contente de lire sagement les news :-)
Par contre je suis allée voir la fiche d'Arx Fatalis et il est bien tentant ce jeu (en plus ça tombe bien j'en cherche un en ce moment ;))
Heu c'est un peu HS mais c'est aussi la "magie" des forums où un jeu peut en amener un autre :-)
Message édité pour la dernière fois le : 15/01/2012 à 15:15
Batman Il y a 4 mois
Le 15/01/2012 - 15:14, Anabelle a dit :
Pour l'instant je ne sais pas du tout quoi penser de ce jeu donc je me contente de lire sagement les news :-)
Pour ma part, j'ai toujours été attiré par le genre, même si rebuté par la technique. En effet la majorité des Dungeon Crawler, et qui plus est les meilleurs d'entre, date déjà d'il y a quelques années. The Legend of Grimrock présente du coup tout ce que j'attends d'un jeu du genre et pour ça j'ai vraiment hâte d'y jouer !
Et pour Arx Fatalis, fonce Anabelle, ce jeu est trop bien (le peu que j'y ai joué, mais tu verras que je ne suis pas le seul de cet avis)!
J'y rejouerais bien d'ailleurs... Aller hop, je vais le réinstaller !
Andariel Il y a 4 mois
Le 15/01/2012 - 15:14, Anabelle a dit :
Par contre je suis allée voir la fiche d'Arx Fatalis et il est bien tentant ce jeu (en plus ça tombe bien j'en cherche un en ce moment ;))
J'ai parlé de la grande influence Ultima UW d'Arx Fatalis, mais j'ai pas parlé de l'autre grosse influence dans ce jeu: Thief.
Je pense que là , ça doit te parler plus
Message édité pour la dernière fois le : 16/01/2012 à 19:29






