Dragon Age Origins – la preview
La dernière fois que j’avais touché à Dragon Age, j’étais encore resté perplexe face aux contrôles et à l’IA. Cette fois, les derniers doutes se sont envolés, la présentation par BioWare chez EA, à Lyon, m’a définitivement convaincu. C’est bon, vous pouvez arrêter de me raconter toute l’histoire !
Fallout 3: Point Lookout – le test
Après l'Alaska, Pittsburg et les bas-fonds de Washington, Bethesda nous emmène cette fois dans le Maryland au travers de son quatrième DLC (DownLoadable Content) pour FALLOUT 3. Point Lookout, zone balnéaire de la pointe sud du Maryland, est une zone marécageuse marquée par la présence des troupes confédérées durant la guerre de secession du IXX° siècle.
Scarlett, la fille de la Mort !
DTP Entertainment publie le 9ème carnet des développeurs, basé aujourd'hui sur l'évolution du personnage. Il est question de compétences, d'expériences et tout ce qui tourne autour du personnage en général. Mais d'abord il s'explique sur leur choix et comment ils voyaient les choses. Voici la traduction intégrale de ce carnet, accompagnée de différents habillements de notre chère Scarlett, qui reste toujours aussi sexy !
Demon’s Soul: Oblivion ténébreux et hardcore
On en parlait il y a peu de temps sur le forum, Demon's Soul est un Action/RPG typé Gothic-Médiéval développé par les nippons de From Software. Digne héritier de l'école occidentale, ce titre est un beau pied de nez à ceux qui croyaient cette tendance du RPG définitivement enterrée ! Difficulté élevée, durée de vie importante, ambiance glauque très marquée, gameplay dynamique, ce que les développeurs traditionnels ne tentent plus, des novices dans le genre le réussissent.
E3: Le sacre des conférences
L'E3 mérite incontestablement son titre de "grande messe du jeu vidéo". Après deux années sans, qu'il faudra définitivement oublier, le salon américain revient au top de sa forme. Les développeurs, éditeurs, distributeurs, constructeurs, journalistes ainsi que le public ont répondu à l'appel de Los Angeles. Les grosses annonces ont été légions, malheureusement le RPG est un peu mis sur la sellette. C'est pour cela que consacre mon premier dossier de l'E3 2009 aux innovations technologiques présentées lors des conférences auxquelles j'ai pu assister en direct...
Aztaka – Preview
Enfant du soleil... Tu traverses la terre, le ciel... Cherche ton chemin... Na na na ! Certains d'entre vous auront peut-être reconnu le générique des mystérieuses cités d'or (ne vous plaignez pas vous auriez pu m'entendre). Ceci pour vous amener à découvrir un petit jeu sympatoche développé par le studio indépendant Citérémis. Aztaka est un RPG 2D old school vous plaçant durant l'époque précolombienne.
Après Hadopi, Loppsi 2 : Internet verrouillé
Loppsi 2 est censée nous protéger contre la pédophilie et la pornographie. Mais derrière cette intention tout à fait honorable, se cache un dispositif sensé espionner l'utilisateur. Ce système nettement plus ambitieux que Dadvsi ou Hadopi, sera doté d'un milliard d'euros sur cinq ans et servira à filtrer le net. Big Brother inside.
Fallout 3: Broken Steel – le test
Broken Steel, le troisième contenu téléchargeable initialement annoncé par Bethesda, est enfin disponible. Attendu par de nombreux fans car permettant de continuer l'aventure dans les terres désolées à la fin de la quête principale, Broken Steel vous permettra de régler définitivement vos comptes avec l'Enclave.
Les RPG actuels n’innovent plus ?
Le RPG a fédéré à sa naissance de nombreux joueurs. Aujourd'hui, il est boudé par les jeunes. Ce qui avait fait la force de ce genre était sans conteste l'innovation... Logiquement, nous nous posons cette question : les idées novatrices chez les développeurs actuels de RPG, ça cale ?
E.Y.E: L’histoire du jeu
L'histoire de la Terre reste un mystère en raison des nombreuses guerres et des catastrophes qu'elle a subi. Nous savons seulement que c'est au cours de cette sombre période (avant 2116) que les capacités psychiques ont été étudiés et admises par la science, d'abord par l'armée (dans les années 1890), puis par la science civile (1970). Nous savons également que le consortium des méga-entreprises a été créé, en même temps que la première colonie martienne.
Deathspank – l’interview
C'est la première fois que vous entendez parler de DeathSpank? N'ayez pas honte, moi aussi. Ce RPG/aventure m'a plu tout de suite, rien que grâce au nom de son créateur : Ron Gilbert. Oui, l'évocation de ce nom me met en extase, parce que ce Monsieur a travaillé chez LucasArts à la grande époque, celle des Monkey Island, Maniac Mansion, j'en passe et des meilleures.